我需要从控制台的标准输入流快速读取数据。输入包含100.000行,每行20个字符(200万个字符);用户从剪贴板粘贴它。我的程序运行了大约3分钟(非常很慢;目标是10秒)。它看起来像:varinputData=newstring[100000];//100.000rowswith20charsfor(inti=0;i我尝试了什么:直接:Console.Read、Console.ReadKey-结果相同Console.In:Read()、ReadLine()、ReadAsync()、ReadLineAsync()、ReadBlock(具有各种block大小)、ReadBlockAsync
数周以来,我一直在为C#天搜索和测试不同类型的渲染库。到目前为止,我还没有找到一个在多窗口渲染设置上运行良好的库。要求是能够在12个以上的监视器设置(财务图表)上运行该程序,而不会在快速计算机上出现延迟。每个窗口每秒需要更新多次。在执行此操作时,CPU需要执行大量密集且时间紧迫的任务,因此必须将部分负担转移到GPU上。这就是硬件渲染介入的地方,换句话说就是DirectX或OpenGL。我尝试过使用GDI+和Windows窗体,发现它对我的需要来说太慢了。我已经通过OpenTK(在Windows窗体控件上)尝试了OpenGL,这看起来相当快(我仍然有一些测试要运行)但是很难正常工作(很难
是否有用于在C#/.NET中编写快速代码片段的交互式shell?有时我有兴趣在不创建整个控制台应用程序的情况下快速试用.NET代码块(完成后我必须删除它)。我知道即时窗口提供了这种功能,但似乎您必须打开一个应用程序并对其进行调试,即时窗Eloquent能发挥作用。不久前,我正在研究Ruby,InteractiveRubyShell(irb)是一个非常宝贵的小工具,可用于尝试Ruby代码的小片段。轻巧且瞬间。这种事情对我来说似乎很容易。C#/.NET是否存在类似的东西? 最佳答案 LINQPad非常简洁:LINQPadismoreth
我需要将数组向右和向左移动N个位置。从我移动到的一侧弹出的项目必须在另一侧返回。右移13:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]->[7,8,9,0,1,2,3,4,5,6]左移15:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]->[5,6,7,8,9,0,1,2,3,4]此操作将发生数百万次并且必须非常快。我当前的实现如下。请查看并建议是否需要进行一些优化。if(shift>0){intoffset=array.Length%shift;if(offset>0){byte[]temp=newbyte[offset];if(!right){Array.Copy(array,temp,
我即将在一家新公司开始一个项目,其中使用的IoC是AutoFac。我以前没有使用DI/IoC的经验,想加快速度,这样我看起来就不会太笨了。这将用于WPF应用程序(同样我不太清楚,但没关系)一般来说,我可以使用哪些好的资源来学习Autofac和IoC?我将在下周一开始我们的初始阶段:(这个周末我推迟了所有的学习!我应该提一下,虽然IoC的想法很棒,但我看不出当我们在其他领域使用它时如何随身携带“容器”。我们是创建一个单例(这表明不好)还是创建一个带有GetService访问器的静态类?编辑:我正在阅读codeprojectarticleonAutofac并且有点了解IoC也试图通过NIn
我使用Microsoft.Office.Interop.Excel我得到一个类型为object[,]的二维数组,其中包含元素的double.请注意,索引下限是1而不是默认的0,但我可以轻松处理。如何很好地使用.NET3.5将数组转换为double[,]。(我的意思是简洁或紧凑)。注意double[]values_2=values.Cast().ToArray();确实有效,但它按数组展平为一维结构。 最佳答案 object[,]src=newobject[2,3];//Initializesrcwithtestdoubles.src
这一定已经有人回答了,但我找不到答案:是否有一种快速且提供的方法可以在C#中将struct归零,或者我必须自己提供someMagicalMethod?明确一点,我知道结构将被初始化为0,我想知道是否有一种快速的方法可以将值重置为0。即,structChocolateBar{intlength;intgirth;}staticvoidMain(string[]args){ChocolateBarmyLunch=newChocolateBar();myLunch.length=100;myLunch.girth=10;//Eatingfrenzy...//ChocolateBar.some
我有一个可为空的bool值。什么是反转它的快速方法。换句话说,如果值为TRUE,则将其设为FALSE,否则将其设为TRUE。澄清(来自评论):预期的行为是:如果可为null的bool值有值,则反转,否则应返回null。 最佳答案 myBool=!myBool;编辑:好的,基于对问题的深入理解(即myBool如果它为null,则表示为null),以上是最简单的答案。 关于C#,反转可空bool值的快速方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
OpenShift从入门到精通系列之一:通过OpenShift实现数字化转型一、企业数字化转型之PaaS二、企业数字化转型之DevOps三、企业数字化转型之微服务四、微服务架构的主要类型五、企业实施微服务架构的收益和原则六、PaaS、DevOps与微服务的关系七、企业数字化转型的实现八、企业数字化转型之路一、企业数字化转型之PaaSPaaS的全称为Platform-as-a-Service,含义为平台即服务。在Docker出现以前,企业IT的建设更多是围绕IaaS进行的。IaaS的基础包括计算虚拟化、网络虚拟化、存储虚拟化,在此之上构建云管平台。绝大数的企业级PaaS产品是以K8s为核心的,红
目录1制作子弹 1.1调整大小1.2添加刚体和碰撞体组件2创建子弹脚本3玩家角色控制脚本关联子弹3.1让子弹在Unity属性窗口可视化3.2加上角色发射飞弹方法的脚本3.3实现玩家按键调用上述方法3.4Unity中挂接飞弹预制件4添加敌人被击中后的动作改变效果5最终效果展示6涉及到的Unity中C#用法6.1刚体的Addforce()函数6.2Quaternion四元数6.3 Instantiate实例化预制件学习的教程【unity2021入门教程】89-2D游戏开发教程系列-03-RubyAdventure2DRpg官方教程-37-飞弹预制件及脚本_哔哩哔哩_bilibili不知不觉已经做到