草庐IT

Python基础-1·语法结构

全部标签

ruby-on-rails - Ruby(和 Rails)嵌套模块语法

我想知道下面两个模块有什么区别#FirstExamplemoduleParentmoduleChildendend和#SecondExamplemoduleParent::Childend使用第二种方法,似乎必须预先定义父模块,否则会出现“未初始化常量”错误鉴于此,定义此类模块的首选方法是什么,然后根据语法和文件结构(即文件夹等)添加嵌套子项。非常感谢引用Rails方式。这两个示例的所有意图和目的是否相同? 最佳答案 在第一个示例中,它定义了Parent模块,然后是Child模块。正如您自己所说,第二个示例必须预先定义Parent模

ruby - 优雅的 ruby​​ 语法返回两个对象中的较大者

当然有上千种方法可以做到这一点,但这是最简单(或最优雅)的方法吗?[4,8].max这其实也不算太寒酸,但你会怎么做呢? 最佳答案 如果您不想生成数组,可以使用条件运算符:max=a>b?a:b 关于ruby-优雅的ruby​​语法返回两个对象中的较大者,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2438885/

Ruby Print Inject Do 语法

为什么下面的代码运行正常p(1..1000).inject(0){|sum,i|sum+i}但是,下面的代码报错了p(1..1000).inject(0)do|sum,i|sum+iendwarning:donotuseFixnumsasSymbolsin`inject':0isnotasymbol(ArgumentError)他们不应该是等价的吗? 最佳答案 使用花括号编写的block绑定(bind)到注入(inject)方法,这正是您的意图,它会正常工作。但是,封装在do/endblock中的block将绑定(bind)到p方法

ruby - Ruby 结构中的命名参数

我是Ruby的新手,如果这是一个明显的问题,我深表歉意。我想在实例化一个Struct时使用命名参数,即能够指定Struct中的哪些项目获得什么值,并将其余的默认为nil。例如我想做的:Movie=Struct.new:title,:length,:ratingm=Movie.new:title=>'SomeMovie',:rating=>'R'这行不通。所以我想到了以下内容:classMyStruct'SomeMovie',:rating=>'R'这似乎工作得很好,但我不确定是否有更好的方法,或者我是否在做一些非常疯狂的事情。如果有人可以验证/分解这种方法,我将不胜感激。更新我最初在1

ruby - 调用/应用 lambda 与函数调用 - Ruby 中的语法不同。为什么?

我对Ruby有点陌生,仍在努力理解一些语言设计原则。如果我做对了,Ruby中的lambda表达式调用必须使用方括号,而“常规”函数调用则使用“常规”/圆括号。语法不同是不是有什么特殊原因?或者,换句话说,(为什么)调用者应该知道他们是调用函数还是应用lambda表达式? 最佳答案 常规的Ruby方法调用使用()而不是用于block的花括号。如果您不喜欢[]来调用lambda,您始终可以使用call方法。例子:>>by_two=lambda{|x|x*2}#=>#>>by_two[5]#=>10>>by_two.call(5)#=>1

ruby - Ruby中 `rescue`语句可以嵌套在什么结构中

在ruby​​中,要捕获错误,可以使用rescue语句。通常,此语句发生在begin和end之间。还可以将rescue语句用作block(do...end)或方法(def...end)的一部分.我的问题是还有哪些其他结构(循环、while、if、...)如果有的话会在其中嵌套? 最佳答案 你只能在两种情况下使用rescue:在begin...endblock中beginraiserescuenilend作为语句修饰符i=raiserescuenil函数、模块和类主体(感谢Jörg)是隐式的begin...endblock,因此您可以

ruby - Ruby 中有类似 Python 生成器的东西吗?

我是Ruby的新手,有没有办法从Ruby函数中yield值?如果是,如何?如果不是,我有哪些选择来编写惰性代码? 最佳答案 Ruby的yield关键字与同名的Python关键字非常不同,所以不要被它混淆。Ruby的yield关键字是调用与方法关联的block的语法糖。最接近的等效项是Ruby的Enumerator类。例如,Python的等价物:defeternal_sequence():i=0whileTrue:yieldii+=1这是:defeternal_sequenceEnumerator.newdo|enum|i=0whil

ruby - 配置 SubLime Linter 插件以使用 Ruby 1.9 语法

我想要SubLimeLinter插件(https://github.com/Kronuz/SublimeLinter)来识别Ruby1.9语法。有没有人能够让它在SublimeText2中工作?这是我当前的默认设置文件:/*SublimeLinterdefaultsettings*/{/*SetsthemodeinwhichSublimeLinterruns:true-Lintingoccursinthebackgroundasyoutype(thedefault).false-Lintingonlyoccurswhenyouinitiateit."load-save"-Linting

python生成矩阵为何[[0 for i in range(n)] for j in range(m)]而不能[[0]*n]*m

python生成矩阵,使用[[0]*n]*m,我们会发现,当改变其中某一个元素时,整列数据都会发生改变,而使用[[0foriinrange(n)]forjinrange(m)]才可以生成正常的矩阵。这是因为,list是可变元素,而int是不可变元素,对于list存储采用指针,引用型变量,改变矩阵其中某一个元素值,导致所有行的这个位置的元素都会改变。下面具体分析:1、python列表的存储形式Python列表和C语言数组不同,并不是存的实在的值,而是存放的只想其他实例的指针。所以也就能够理解为什么python列表里里面什么东西都可以放进去而不需要考虑类型了~2、[0]*2的存储形式这里的0是同一

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后