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【论文解读】FFHQ-UV:用于3D面部重建的归一化面部UV纹理数据集

【论文解读】FFHQ-UV论文地址:https://arxiv.org/pdf/2211.13874.pdf0.摘要        我们提出了一个大规模的面部UV纹理数据集,其中包含超过50,000张高质量的纹理UV贴图,这些贴图具有均匀的照明、中性的表情和清洁的面部区域,这些都是在不同光照条件下渲染逼真的3D面部模型所需的特征。该数据集源自大型人脸图像数据集FFHQ,借助我们全自动且强大的UV纹理制作流程。我们的流程利用基于StyleGAN的面部图像编辑方法的最新进展,从单图像输入生成多视图归一化面部图像。然后应用精心设计的UV纹理提取、校正和完成程序,从归一化的人脸图像中生成高质量的UV贴

Ubuntu+VScode+Ananconda+pytorch配置(保姆级教程)

Ubuntu+VScode+Anaconda+pytorch配置深度学习环境(保姆级教程)前言:虽然之前跑过yolov5就配置过虚拟环境和深度学习框架,但是隔了一段时间没有用到深度学习的框架就又忘记了怎么在VScode里使用pytorch/tensorflow框架,深度学习依赖的numpy,pandas,kereas…又应该放在哪?是使用在哪的?因此,本文在记录配置pytorch的过程中同时回答以上问题。1、Ananconda下载Anaconda的作用主要用于创建虚拟环境。这里首先回答为什么要用到虚拟环境:我们来假设这么一个场景:假如说你的一个程序要用到Python2+tensorflow,另

SQLite4Unity3d安卓 在手机上创建sqlite失败解决

总结要在Unity上运行一次出现库,再打包进APK内问题使用示例代码的创建库 vardbPath=string.Format(@"Assets/StreamingAssets/{0}",DatabaseName);#else//checkiffileexistsinApplication.persistentDataPathvarfilepath=string.Format("{0}/{1}",Application.persistentDataPath,DatabaseName);if(!File.Exists(filepath)){Debug.Log("DatabasenotinPersi

机器学习笔记 - 3D 对象跟踪极简概述

一、简述        大多数对象跟踪应用程序都是2D的。但现实世界是3D的,无论您是跟踪汽车、人、直升机、导弹,还是进行增强现实,您都需要使用3D。在CVPR2022(计算机视觉和模式识别)会议上,已经出现了大量3D目标检测论文。二、什么是3D对象跟踪?        对象跟踪是指随着时间的推移定位并跟踪对象在空间中的位置和方向。它涉及检测图像序列(或点云)中的对象,然后预测其在后续帧中的位置。目标是持续估计对象的位置和方向,即使存在遮挡、相机运动和照明条件变化的情况。        我们大多数人都习惯于2D对象检测,这是从图像中预测感兴趣对象(例如汽车、行人、自行车等)周围的边界框坐标的任

关于Matterport3D的一些学习

这是一个大型RGB-D数据集,包含90个建筑规模场景,由194400个RGB-D图像组成的10800个全景图构成。注释提供有表面重建、相机姿势以及2D和3D语义分割。精确的全局对齐和整个建筑的全面、多样化的全景视图集实现了各种监督和自我监督的计算机视觉任务,包括关键点匹配、视图重叠预测、颜色的正常预测、语义分割和区域分类。  1Introduction这是一个室内场景集,该数据集由在家庭环境中使用Matterport3D相机在10800全景中拍摄的194400个RGB-D图像组成。Matterport3D数据集包含了每个视点的深度和彩色360°全景图像。它在整个环境中均匀地采样了人高视点,并提

UNet语义分割模型的使用-Pytorch

1.概述最近有时间,跑了一下UNet模型,因为自己的深度学习基础不扎实,导致用了一些时间。目前只停留在使用和理解别人模型的基础上,对于优化模型的相关方法还有待学习。众所周知,UNent是进行语义分割的知名模型,它的U形结构很多人也都见过,但是如果自己没有亲自试过的话,也就只知道它的U形结构,其实里面还是有很多学问的,下面就把自己学习时候的一些理解写一下。最后会拿个完整代码作为例子(实际上自己练习了两个比较成功的例子)2.UNet模型理解先放UNet模型的图,然后介绍再Pytorch相关实现的函数。一般看到这个图,都会看到它从左边逐渐编码,到最底端,之后从底端不断解码,恢复为一张图像。但是很多人

【前端可视化】3d-force-graph 3d力导向图(知识图谱相关)配置和使用

效果图文档可以先去官网看看文档或者看看我下面的参考博客,把基本配置看懂(英语差的同学可以看下面的翻译)。3d-force-graph使用及相关设置github.com/vasturiano/3d-force-graph3d-force-graph:文档翻译配置//初始化3dfunctionthreeInit(){constrelationData=_.cloneDeep(props.echartsData);constdata={links:relationData.edges,nodes:relationData.nodes,};constelm:any=document.getElemen

3D高斯泼溅(Splatting)简明教程

在线工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-3D场景编辑器3D高斯泼溅(Splatting)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种光栅化技术,它允许实时渲染从小图像样本中学习到的逼真场景。本文将详细介绍它的工作原理以及它对图形学的未来意味着什么。1、什么是3D高斯泼溅?3D高斯泼溅的核心是一种光栅化技术。这意味着:有描述场景的数据。在屏幕上绘制数据。类似于计算机图形学中的三角形光栅化,用于在屏幕上绘制许多三角形:然而,它不是三角形,而是高斯分布。这是一个栅格化的高斯函数,为了清晰起见,绘制了边框:高斯泼溅由以下参数

3D 毛玻璃晶质见证卡

效果展示页面结构从上面的效果展示来看,页面主要成员是一张卡片,并且卡片上有三个小矩形,而小矩形上会展示对应的内容。当鼠标悬停在卡片上时,卡片会随着鼠标的移动而改变视角。CSS3知识点transform-style属性的preserve-3d值运用transform属性的translateZ值运用VanillaTilt.js与translateZ的3D视角运用实现页面整体布局divclass="container">divclass="box">divclass="elementsbg">div>divclass="elementsimg_box">imgsrc="./images/user-2

PyTorch基础之激活函数模块中Sigmoid、Tanh、ReLU、LeakyReLU函数讲解(附源码)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~激活函数是神经网络中的重要组成部分。在多层神经网络中,上层节点的输出和下层节点的输入之间有一个函数关系。如果这个函数我们设置为非线性函数,深层网络的表达能力将会大幅度提升,几乎可以逼近任何函数,这里,我们把这些非线性函数叫做激活函数。激活函数的作用就是给网络提供非线性的建模能力。一、Sigmoid函数Sigmoid函数指一类S型曲线函数,为两端饱和函数。Sigmoid函数是使用范围最广的一类激活函数,在物理意义上最接近生物神经元由于它的输出在(0,1)之间,所以还可以被表示为概率或者用作输入的归一化,即带有“挤压”的功能Sigmoid函数图像与公式t