HowtodrawlinegivenacenterpointandangleiniOS?这是一个iOS问题,因为我目前无法进行坐标几何。给定一个CGPoint作为线将通过的一个点和一个以弧度为单位的angular。如何绘制一条延伸到屏幕边界的线(无限线)?我正在使用Quartz2d来执行此操作,并且用于创建线条的API仅限于两个点作为输入。那么如何将点和angular转换为iOS设备边界上的两个点呢?stackoverflow.com/a/1571429/1311910这从简单的三角函数开始。您需要计算第二个点的x和y坐标。以0,0为原点,将一条直线向右视为0度,逆时针方向(有些人为逆时针方向
C#/GDIGraphicsScaling(Drawline)我正在写一些东西来从矢量格式文件创建小的位图预览。从文件中,我有一个(大)线坐标列表。我想要做的是缩放它以使其适合固定宽度的图像(96x96)。我之前一直在以全尺寸绘制位图,然后只是将其调整为96x96,但由于需要动态创建缩略图,结果证明速度不够快(而且这是一种非常愚蠢的方法首先!)。现在我只想缩放所有坐标,就好像原始尺寸是96x96一样,删除所有相互重叠的点,这应该会大大提高性能。我是任何和所有.NET图形/GDI东西的绝对新手,第一个版本非常简单(代码如下)。我想知道图形库(或其他地方)中是否有一些东西可以做到这一点,而我不必遍
C#/GDIGraphicsScaling(Drawline)我正在写一些东西来从矢量格式文件创建小的位图预览。从文件中,我有一个(大)线坐标列表。我想要做的是缩放它以使其适合固定宽度的图像(96x96)。我之前一直在以全尺寸绘制位图,然后只是将其调整为96x96,但由于需要动态创建缩略图,结果证明速度不够快(而且这是一种非常愚蠢的方法首先!)。现在我只想缩放所有坐标,就好像原始尺寸是96x96一样,删除所有相互重叠的点,这应该会大大提高性能。我是任何和所有.NET图形/GDI东西的绝对新手,第一个版本非常简单(代码如下)。我想知道图形库(或其他地方)中是否有一些东西可以做到这一点,而我不必遍
iOSthequalityofdrawinglinesusingCGContextismuchworsethanSKShapeNodeinSpriteKit我正在制作一个用户可以用手指画线的游戏。网站上有很多方法。我尝试了两种方法,一种在UIView(UIKit)中使用CGContext,另一种在SpriteKit中使用CGPath和SKShapeNode。但后者显示出更好的质量。第一个使用CGContext有丑陋的粗糙边缘。请查看以下屏幕截图。我还在此处附上了这两种方法的部分代码(在touchesMove函数中)。注意:varref=CGPathCreateMutable()UIView中的
iOSthequalityofdrawinglinesusingCGContextismuchworsethanSKShapeNodeinSpriteKit我正在制作一个用户可以用手指画线的游戏。网站上有很多方法。我尝试了两种方法,一种在UIView(UIKit)中使用CGContext,另一种在SpriteKit中使用CGPath和SKShapeNode。但后者显示出更好的质量。第一个使用CGContext有丑陋的粗糙边缘。请查看以下屏幕截图。我还在此处附上了这两种方法的部分代码(在touchesMove函数中)。注意:varref=CGPathCreateMutable()UIView中的