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QOpenGLWidget

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c++ - QOpenGLWidget 与 QApplication?

我们有一个基于QWidget的应用程序,它以前使用QWindow进行OpenGL渲染。为了在我们的应用程序中适应该窗口,我们必须使用QWidgetQWidget::createWindowContainer(QWindow);以前我们只使用外部QtOpenGL库进行渲染。我们希望从使用QWindow切换到某种QWidget以与触摸手势兼容,并且通常与我们的应用程序的其余部分具有更好的整体兼容性。最新推荐的OpenGL兼容QWidget似乎是QOpenGLWidget,所以我们正在尝试使用它。glContext是我们自己管理的OpenGLContext。现在的问题是QOpenGLWidg

c++ - 具有共享 OpenGL 上下文的 QOpenGLWidget?

我有一个现有的OpenGL上下文,我想与新的QOpenGLWidget共享。我知道我可以做到:创建QOpenGLWidget等到initializeGL被调用并保存上下文创建新的QOpenGLContext,并与保存的上下文共享但是,我想按其他顺序进行:创建QOpenGLContext创建QOpenGLWidget,提供现有上下文并共享这可能吗? 最佳答案 编辑,我对QOpenGLFramebufferObject了解不多,所以请忽略我之前的回答内容。在QOpenGLWidget中,它总是将其上下文设置为与其最近的顶级窗口(如果它是

c++ - Qt 5.5 QOpenGLWidget 链接错误未链接任何 openGL 调用

我尝试使用Qt5.5.1构建一个简单的OpenGL应用程序,一切都很好,直到我尝试使用openGLnative函数调用,如glClearColor。Widget实际上编译并产生黑屏,但在我尝试使用任何openGL原生函数后它甚至没有链接,但产生错误:glwidget.cpp:10:错误:对“_imp__glClearColor@16”的undefinedreference这是.pro文件:QT+=coreguiopenglCONFIG+=windowsgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgetsTARGET=Vehicle_simulation

Qt音视频开发24-视频显示QOpenGLWidget方式(占用GPU)

一、前言采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是部分运算),而且一般ffmpeg采集到的就是yuv数据,可以直接用opengl来绘制,并不需要转成rgb格式的图片,转换也会占用不少的CPU资源。在Qt中一般用QOpenGLWidget来绘制yuv数据,正常解码后的yuv420p格式以及硬解码后的NV12格式,这两种需要不同的代码去绘制,所以考虑可以

Qt音视频开发24-视频显示QOpenGLWidget方式(占用GPU)

一、前言采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是部分运算),而且一般ffmpeg采集到的就是yuv数据,可以直接用opengl来绘制,并不需要转成rgb格式的图片,转换也会占用不少的CPU资源。在Qt中一般用QOpenGLWidget来绘制yuv数据,正常解码后的yuv420p格式以及硬解码后的NV12格式,这两种需要不同的代码去绘制,所以考虑可以

c++ - 在同一个 UI 中使用 QVTKWidget 和 QOpenGLWidget?

我正在开发一个项目,该项目使用QOpenGLWidget的自定义子类来显示一些效果图。在paintGL()方法的末尾,它会调用小部件的update()方法来触发重绘事件(如果它可见)。现在我想向我的Ui添加一个额外的QVTKWidget,我通过使用类似这样的东西来实现:QVBoxLayout*layout=findChild("layout_simulation");QVTKWidget*widget=newQVTKWidget();//SetuparrowvtkSmartPointerarrowSource=vtkSmartPointer::New();[moreVTKstuff..

c++ - 如何在 QOpenGLWidget 中渲染三角形?

我正在尝试使用QOpenGLWidget在Qt内部使用OpenGL,但我很难找到任何相关示例。我是OpenGL的新手,所以我想学习如何使用它,但我发现的教程似乎在QOpenGLWidget中应用得不是特别好。现在,我只想渲染一个三角形。这是我目前所拥有的。标题:namespaceUi{classWidget;}classWidget:publicQOpenGLWidget,protectedQOpenGLFunctions{public:explicitWidget(QWidget*parent=0);~Widget();protected:voidinitializeGL();voi

QGLWidget,QOpenGLWidget和QOpenGLWindow简介

1.QGLWidgetQGLWidget是Qt库提供的一个类,用于创建基于OpenGL的应用程序。它是QWidget类的子类,提供了基本的显示OpenGL图形功能。它还提供了一些额外的功能,用于与OpenGL上下文交互,例如基于事件的机制处理键盘和鼠标输入,以及在多个窗口部件之间共享OpenGL资源的能力。使用QGLWidget的主要优点是它允许您轻松地将OpenGL图形集成到基于Qt的应用程序中,并提供了一种简单一致的方式来处理OpenGL上下文和事件。要使用QGLWidget,需要包含适当的头文件并链接到QtOpenGL库。然后可以创建一个QGLWidget对象并在应用程序中作为常规窗口部

QGLWidget,QOpenGLWidget和QOpenGLWindow简介

1.QGLWidgetQGLWidget是Qt库提供的一个类,用于创建基于OpenGL的应用程序。它是QWidget类的子类,提供了基本的显示OpenGL图形功能。它还提供了一些额外的功能,用于与OpenGL上下文交互,例如基于事件的机制处理键盘和鼠标输入,以及在多个窗口部件之间共享OpenGL资源的能力。使用QGLWidget的主要优点是它允许您轻松地将OpenGL图形集成到基于Qt的应用程序中,并提供了一种简单一致的方式来处理OpenGL上下文和事件。要使用QGLWidget,需要包含适当的头文件并链接到QtOpenGL库。然后可以创建一个QGLWidget对象并在应用程序中作为常规窗口部