我在OSX上遇到了众所周知的dyld问题。Qt.pro文件:INCLUDEPATH+=/usr/local/Cellar/libpng/1.6.23/include/usr/local/Cellar/jpeg/8d/includeLIBS+=-L/usr/local/Cellar/libpng/1.6.23/lib-L/usr/local/Cellar/jpeg/8d/lib-ljpeg-lpng-ljpeg-lz在运行时我的应用程序抛出:dyld:Symbolnotfound:__cg_jpeg_resync_to_restartReferencedfrom:/System/Libr
我在创建具有自定义类型的QVariant时遇到问题。这是一个小例子,展示了我想要实现的目标:主要.cpp:#include"MyClass.h"intmain(){MyClasssome_object;QVariantvariant(some_object);return0;}包含/MyClass.h:#pragmaonce#includeclassMyClass{public:MyClass():_my_member(0.0){}MyClass(constMyClass&other){_my_member=other._my_member;}~MyClass(){}MyClass&o
我正在尝试创建自定义小部件。我的小部件呈现自身,除非它在滚动区域内。下面的代码有效。如果我在MainWindow构造函数中将if(0)更改为if(1),它将不会呈现“HelloWorld”字符串。我假设我必须(重新)实现一些额外的方法,但到目前为止我还无法通过反复试验找到正确的方法。//hellowidget.h#ifndefHELLOWIDGET_H#defineHELLOWIDGET_H#includeclassHelloWidget:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:HelloWidget(QWidget*parent=0);voidpaintEvent(
Qt3D类说白了就是处理3D图形的类接口,对比2D图形graphicview类,3D图形也有场景,有实体类,灯光实体,摄像机实体类,材质类等处理。下面是常用的Qt3D类以及它们的使用说明:1.**Qt3DCore:**这个模块包含了一些核心类,用于管理3D场景中的实体、组件、变换等。其中最重要的类是`Qt3DCore::QEntity`,它代表了3D场景中的实体,可以包含各种组件。2.**Qt3DRender:**这个模块包含了一些用于渲染的类,比如`Qt3DRender::QCamera`代表了摄像机,`Qt3DRender::QMaterial`代表了材质,`Qt3DRender::QMe
我完全是QT和OpenCV开发的新手——一般来说实际上是C++。我想用OpenCV开发一个应用程序并用Qt创建它的界面。我没有得到的是,如何整合这两个部分?我的意思是,为了开发java,我只使用eclipse,它为我提供了JFrame和其他用于GUI和App开发的类。为了使用OpenCV,我添加了C++IDE;但是即使QT有它的IDE,我可以完全使用Eclipse导入Qt库来开发我的应用程序的GUI吗? 最佳答案 Qt和OpenCV只是C++库,您可以使用它们支持的C++编译器在任何C++环境中工作。带有您选择的(受支持的)C++编
我的应用程序有一个简单的GUI=我必须为我的数学函数设置一些输入参数,然后单击“计算”按钮,函数启动。数学函数是用纯C语言编写的,因此没有对象,只有函数。看起来像这样:#include"mymath.h"classmyMath:publicQMainWindow{Q_OBJECT//...voidcompute();};voidmyMath::compute(){//getparametersfromguicall_C_fun();//saveresultstoGUI}此代码的主要问题是,当我单击“计算”时(它会进行大量计算,最多需要5分钟左右)它会挂起我的GUI,所以我不能做任何其他
为什么不建议在Qt中通过信号发送大量数据?为什么我们可以选择通过它们发送我们自己的类型? 最佳答案 WhyitisnotrecommendedtoemitalargeamountofdataoversignalsinQt?没有这样的建议。参见thisquestion供讨论。数据与对象首先,当我们通过信号参数传递数据时,我们传递对象实例-按值或按引用。然而,我们必须区分数据和对象。QString可能包含很多数据,但这并不意味着它会在您复制字符串对象时复制数据。//onemillionworthof'a's,about2megabyte
我正在尝试通过两个线程之间的信号/槽发送一个结构,我的信号/槽已正确连接并且我已经能够发送包含我的部分数据的QString但现在我需要发送整个东西并且结构似乎最明智的。但是,当我尝试时,信号未发送/接收。问题似乎只是发送/接收结构,我尝试了很多方法之前和之后的处理。我不能使用这样的指针here或here因为我的数据生成速度太快,内存被覆盖或释放(我尝试过使用指针并假设引用也会受到类似的影响)。我已经添加了Q_DECLARE_METATYPE到我的结构。我的结构暂时只是一个小测试(后面会放大),在自己的头文件中。#ifndefRETURNSTRUCT_H#defineRETURNSTRU
FontAwesome使向HTML中添加可编辑图标相当容易:我已经尝试将FontAwesome图标添加到Qt小部件,但它没有显示:QPushButton*qB=newQPushButton("TXT");qB->setProperty("class","fafa-camera-retro");我怎样才能让它与Qt小部件一起工作? 最佳答案 Qt不是那样工作的。您需要创建一个qrc文件并将FontAwesome捆绑到您的项目中,如下所示:FontAwesome.otf然后将其包含在.pro文件中:RESOURCES+=resource
一效果二.原理Qt内置图标封装在QStyle中,共七十多个图标,可以直接拿来用,能应付不少简单程序需求,不用自己去找图标并添加到资源文件了。下面是内置图标的枚举定义: enumStandardPixmap{ SP_TitleBarMenuButton, SP_TitleBarMinButton, SP_TitleBarMaxButton, SP_TitleBarCloseButton, SP_TitleBarNormalButton, SP_TitleBarShadeButton, SP_TitleBarUnshadeButton, SP_Ti