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Flow3d 11.1 lpbf 熔池仿真模拟 slm 选区激光熔化

Flow3d 11.1lpbf 熔池仿真模拟 slm 选区激光熔化1.该模拟设包含颗粒床以及建立过程(有视频),运用Flow3D11.1、EDEM软件以及Gambit软件(含安装包),步骤清晰内容详细。2.Flow3d软件操作过程介绍详细,包含二次编译文件及过程(含二次编译软件安装包),具有两种模型(各种常见物理模型具有涉及)包含单道,双道,激光功率,扫描速度,蒸汽反冲力,马兰格尼对流,热通量,孔隙,激光光斑直径,表面张力等都有涉及。3.对于模拟中需要的热源程序,蒸汽反冲力的程序都已经写好,后期可以根据自己的需求进行修改。程序中的变量都有具体的文档进行解释。4.10个g的学习视频包含常见报错以

QT - qwtplot3d-3D图标

QT-qwtplot3d-3D图标一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"qwt3d_axis.h"usingnamespaceQwt3D;Axis::Axis(){init();};Axis::~Axis(){}Axis::Axis(Triplebeg,Tripleend){ init(); setPosition(beg,end);}voidAxis::init(){ detachAll();scale_=qwt3d_ptrScale>(newLinearScale);beg_=Triple(0.0,0.0,0.0);end_=beg_; major

c++ - Qt QXmlStreamReader 访问冲突

我正在使用Qt5.11.1(MSVSC201532位)和QtCreator4.6.2。我在使用QXmlStreamReader解析XML时遇到问题。代码是根据Qt'sexample编写的.执行我的代码时,它会在QIODevice.cpp的checkWarnMessage函数中产生访问冲突。这image显示调用堆栈和发生访问冲突的确切行。实际的XML更复杂并且具有嵌套元素。解析XML的函数的实现方式与Qt示例中的voidXbelReader::readXBEL()函数相同(根据元素名称调用适当的函数来解析该元素)。但是通过这个简单的例子,我成功地重现了我在实际解决方案中遇到的问题。XML

c++ - 如何在Qt中设置XML文件的编码?

我用Qt写了一个XML文件:QStringfname="L.xml";QFilefile(fname);if(file.open(QIODevice::WriteOnly)){QTextStreamstreamFileOut(&file);streamFileOut.setCodec("Windows-1251");QStringstring;QXmlStreamWriterxmlWriter(&string);xmlWriter.setAutoFormatting(true);xmlWriter.writeStartDocument();xmlWriter.writeStartEle

c++ - 如何在qt中递归添加源文件

如何在qt工程文件的某个子目录下添加所有文件。例如,我的源代码树是:来源应用/富/用户界面/普通/现在我像这样添加所有文件SOURCES+=./*.cpp\./app/*.cpp\./app/foo/*.cpp\./ui/*.cpp\./common/*.cpp有什么方法可以将src目录下的所有这些文件添加到SOURCES中吗? 最佳答案 您必须使用files功能:SOURCES+=$$files("*.cpp",true) 关于c++-如何在qt中递归添加源文件,我们在StackOve

项目实战——Qt实现FFmpeg音视频转码器

文章目录前言一、移植FFmpeg相关文件二、绘制ui界面三、实现简单的转码四、功能优化1、控件布局及美化2、缩放界面3、实现拖拽4、解析文件5、开启独立线程6、开启定时器7、最终运行效果五、附录六、资源自取前言本文记录使用Qt实现FFmepg音视频转码器项目的开发过程。一、移植FFmpeg相关文件1、首先创建一个Qt项目,选择MSVC201732bit作为其编译器2、将FFmpeg相关库及源文件拷贝到当前目录下3、注释prepare_app_arguments函数(这里方便后面我们运行时可以指定相应的转码参数)4、将所需的一些dll动态库文件拷贝到debug目录下5、将音视频素材文件拷贝到bu

c++ - glTexImage3D 抛出错误 1282(无效操作)

我正在尝试通过OpenGL将体积数据作为3D纹理上传。但是,当通过glTexImage3D指定格式和数据本身时,会抛出GL_INVALID_OPERATION错误。代码(包括我添加的用于找出错误来源的调试代码)如下:voidTexture3D::upload(){std::cout我认为它可能是我在glTexImage3D中指定的任何格式、内部格式或像素格式的GL_INVALID_VALUE,但是我已经检查了glTexImage3D的文档一切似乎都是正确的。我创建了一个最小的、可验证的示例(使用GLFW和GLEW)#include#include#includeGLFWwindow*_

2022-07-06 Unity核心9——3D动画

文章目录一、3D动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画1D混合四、动画2D混合五、动画子状态机六、动画IK控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器一、3D动画的使用​使用导入的3D动画:将模型拖入场景中为模型对象添加Animator脚本为其创建AnimatorController动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入AnimatorController动画控制器(状态机)窗口在AnimatorController动画控制器(状态机)窗口编辑动画关系(使用之前学习的状态机相关知识)代码控制状态切换(一)状态设置相关参数​我们可以选中状态机窗口中的某一个状态为其设置

安装pytorch3d最简单方法

安装pytorch3d的最简单方法前言一、pytorch3d是什么?二、安装步骤1.添加anaconda源(最最最最最关键!!)2.创建环境3.安装pytorch和pytorch3d总结前言安装pytorch3d踩了很多坑,现将最简单的方法公布如下:一、pytorch3d是什么?PyTorch3D的目标是帮助加速深度学习和3D交叉点的研究。3D数据比2D图像更复杂,在从事MeshR-CNN和C3DPO等项目时,我们遇到了一些挑战,包括3D数据表示、批处理和速度。我们开发了许多有用的算子和抽象,用于3D深度学习,并希望与社区分享,以推动这一领域的新研究。在PyTorch3D中,我们包含了高效的3

c++ - Qt->QGraphicsView->QGraphicsItem 调整大小

我对Qt中的QGraphicsView还很陌生。据我所知,没有内置方法可以使用鼠标在场景中调整QGraphicsItem的大小。我正在寻找的是能够通过拖出屏幕上的角或边缘来调整QGraphicsRectItem的大小。有没有简单的方法来做到这一点?在线某处是否有实现此功能的库或一段代码?我目前使用的是Qt4.5.1。 最佳答案 我猜this线程有类似的问题。在拦截mousemove事件后,您将不得不手动调整项目的大小。您可以从“事件”参数中获取“pos”,例如:-QPointFpt=event->pos()使用此点“pt”将大小调整