目录API回顾1.对象层级关系1.1.Scene中特殊的物体-Globe1.2.地球Globe与椭球Ellipsoid1.3.瓦片四叉树-QuadtreePrimitive及其成员2.瓦片四叉树单帧四个流程3.更新与起帧3.1.更新过程-Globe的update3.2.起帧过程-Globe的beginFrame4.瓦片的渲染-Globe的render4.1.选择要被渲染的瓦片-selectTilesForRendering步骤①清除待渲染瓦片的数组容器-_tilesToRender步骤②判断零级瓦片的状态-_levelZeroTiles步骤③递归遍历零级瓦片-visitTile4.2.创建指令
目录API回顾1.对象层级关系1.1.Scene中特殊的物体-Globe1.2.地球Globe与椭球Ellipsoid1.3.瓦片四叉树-QuadtreePrimitive及其成员2.瓦片四叉树单帧四个流程3.更新与起帧3.1.更新过程-Globe的update3.2.起帧过程-Globe的beginFrame4.瓦片的渲染-Globe的render4.1.选择要被渲染的瓦片-selectTilesForRendering步骤①清除待渲染瓦片的数组容器-_tilesToRender步骤②判断零级瓦片的状态-_levelZeroTiles步骤③递归遍历零级瓦片-visitTile4.2.创建指令