关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭9年前。Improvethisquestion我用过#include#includeusingnamespacestd;srand((unsigned)time(0));intn=(rand()>>8)%4;但是还有哪些其他随机函数,或者其他哪些函数可以用作随机数生成器?编辑:我真的没有特别的理由问这个问题,我只是想知道C++是否有任何其他随机函数。
在标准库的至少一个实现中,第一次调用std::uniform_int_distribution不返回随机值,而是返回分布的最小值。也就是说,给定代码:default_random_engineengine(any_seed());uniform_int_distributiondistribution(smaller,larger);autox=distribution(engine);assert(x==smaller);...x实际上会是smaller对于any_seed()的任何值,smaller,或larger.要在家一起玩,您可以尝试codesample在gcc4.8.1中演
STD有许多分布,显然用于生成伪随机变量,请参见例如下面的代码生成并输出一些负二项式分布数。现在这可能意味着在内部,有计算负二项分布的CDF和/或PDF的代码,即随机变量取某个值的概率,例如6.有没有办法输出那个概率?如果是,如何?我知道我可以为此运行自己的代码,但如果有某种方法可以从std获取概率,我宁愿不这样做。如果可能,其他发行版也有同样的问题,例如Gamma分布的CDF。intmain(){std::negative_binomial_distributionnegBin{5,0.5};//Negativebinomialdistributionstd::mt19937RNG(
我很惊讶地看到这个程序的输出:#include#includeintmain(){std::mt19937rng1;std::mt19937rng2;std::uniform_real_distributiondist;doublerandom=dist(rng1);rng2.discard(2);std::cout是0-即std::uniform_real_distribution使用两个随机数生成随机double值范围[0,1)。我认为它只会生成一个并重新调整它。考虑之后,我猜这是因为std::mt19937产生32位整数,而double是这个大小的两倍,因此不够“随机”。问题:如
根据thisBoostdocumentationpage,MersenneTwister的64位变体比其32位对应变体慢得多(这是有道理的)。据我了解,C++11引入的很多特性,包括随机数生成,基本上都是标准库中的Boost。这使我相信标准C++中的32位MT性能也更好。我正在编写一个光线追踪器(主要是为了好玩),速度是我最关心的问题之一。基本上所有数值都表示为doublefloat。我的问题是,由于32位MT速度相当快,我可以用它来生成double吗?我会遇到哪些缺点(精度损失、性能等)? 最佳答案 为此,我添加了一个您未提及的假
下面的代码默认生成[0,PI)之间的数字:#include#includeintmain(){std::random_devicerd;std::default_random_enginere(rd());//std::uniform_real_distributionunifPhi(0.,M_PI);//[0.,PI)//unifPhi{0.0,std::nextafter(M_PI,2.*M_PI)};//probably[0.,PI]for(unsignedinti=0u;i我想在[0,PI]之间生成一个数字。要清楚,第二个括号必须是],而不是)(闭区间)。谁能告诉我上面的代码是
我需要一个好的伪随机数生成器(PRNG),目前最先进的似乎是xorshift128+算法。不幸的是,我发现了2个不同的版本。维基百科上的那个:Xorshift显示为:uint64_ts[2];uint64_txorshift128plus(void){uint64_tx=s[0];uint64_tconsty=s[1];s[0]=y;x^=x>17)^(y>>26);//b,creturns[1]+y;}这看起来很简单。更重要的是,编辑日志似乎显示该代码片段是由名为“Vigna”的用户添加的,该用户可能是“SebastianoVigna”,他是关于xorshift128+的论文的作者:
我正在使用C++创建一个wxWidget应用程序,在程序开始时我希望应用程序窗口包含具有随机颜色的像素,如下所示:在上面的应用程序中有3600个像素(60x60),我使用uniform_int_distribution为每个像素赋予随机RGB颜色。上图中像素的颜色是在我的代码中使用以下函数生成的:voidrandom_colors(intctable[][3],intn){//constructatrivialrandomgeneratorenginefromatime-basedseed:unsignedseed=std::chrono::system_clock::now().ti
在一个函数中,我想生成一个范围内的数字列表:(该函数只会在程序执行时被调用一次。)voidDataSet::finalize(doubletrainPercent,boolgenValidData){srand(time(0));printf("%d\n",rand());//indices={0,1,2,3,4,...,m_train.size()-1}vectorindices(m_train.size());for(size_ti=0;i结果是这样的:850577673246239710241201288231237几秒钟后:856981140246239710241201288
这个问题在这里已经有了答案:Isthereanalternativetousingtimetoseedarandomnumbergeneration?(10个答案)关闭6年前。我如何生成一个种子或散列来使rand实际上是随机的?每次它选择一个数字时我都需要改变它。C++的新手,所以我不太确定该怎么做。谢谢!:D