所以我正在尝试制作一个基本程序来学习C++的基础知识,我生成100个从0到100的随机数并将它们存储在一个vector中,然后我显示总和、平均值、中位数、众数,vector的高和低。除了卡住的模式之外,我已经完成了所有其他工作。这是我到目前为止的代码。intmodeFunction(){numMode=0;count=0;for(intn=0;n在那之后,我陷入了困境,因为在我看来这应该有效,但实际上没有。它只是输出最后一个数字,通常是100。非常感谢任何帮助。 最佳答案 由于所有值都在0到100之间,您可以使用直方图有效地找到众数
我需要你的帮助,请给我一些建议。从编程方面我知道要生成随机的30位整数,我们应该这样写:RAND_MAX*rand()+rand()但是我该怎么做才能生成不是30位而是64位的随机整数呢?我认为如果我将两个30位整数相乘然后再乘以4位整数是非常低效的方法,那么我应该使用什么样的方法?我现在正在使用popcount_164位的不同方法,我想在随机整数上测试它(我也在测量每个人完成任务所花费的时间) 最佳答案 首先,我对您发布的30位解决方案表示怀疑整数。RAND_MAX本身可以是一个31位值,而RAND_MAX*rand()+rand
有一个奇怪的问题要问你们,我有一个很好的排序列表,我希望将其随机化。我该怎么做?在我的应用程序中,我有一个函数返回描述离散化对象轮廓的点列表。由于问题的解决方式,该函数返回一个漂亮的有序列表。我有数学中描述的第二个边界,想确定这两个对象是否相交。我只是迭代这些点并确定是否有任何一点在数学边界内。该方法效果很好,但我想通过随机化点数据来提高速度。由于我的数学边界很可能会被一系列彼此相邻的点重叠,我认为检查随机列表而不是迭代一个排序好的列表是有意义的(因为它只需要一个点击以声明交叉点)。那么,关于如何随机化有序列表有什么想法吗? 最佳答案
如果标准库中的random_shuffle算法没有提供随机生成器函数,如果提供相同的数据,程序的连续运行会产生相同的随机序列吗?例如,如果std::random_shuffle(filenames.begin(),filenames.end());在程序的连续运行中对目录中的相同文件名列表执行,生成的随机序列是否与先前运行中的相同? 最佳答案 如果你使用相同的随机生成器、相同的种子和相同的起始顺序,结果是一样的。电脑毕竟是其行为具有确定性(模线程问题和其他一些赔率和结束)。如果不指定生成器,则默认生成器为实现定义。我认为大多数实现都
当您在函数内部调用srand()时,它是否仅在该函数内部播种rand()?这里是main函数,其中调用了srand()。intmain(){srand(static_cast(time(0)));random_number();}voidrandom_number(){rand();}使用rand()的函数random_number不在调用srand()的地方。所以我的问题是-如果您使用srand()播种rand(),您可以在外部使用播种的rand()srand()在哪里被调用?包括函数、不同的文件等。 最佳答案 srand在全局范
我想使用C++生成0-2^64范围内的非常大的随机数。我使用了rand()函数,但它没有生成非常大的数字。谁能帮忙? 最佳答案 对于c++11,使用标准randomlibraryofc++11,你可以这样做:#include#includeintmain(){/*Seed*/std::random_devicerd;/*Randomnumbergenerator*/std::default_random_enginegenerator(rd());/*Distributiononwhichtoapplythegenerator*/s
我希望能够做这样的事情(显然不是有效的C++):rng1=srand(x)rng2=srand(y)//rng1andrng2givemetwoseparatesequencesofrandomnumbers//basedonthesrandseedrng1.rand()rng2.rand()有没有办法在C++中做这样的事情?例如,在Java中,我可以用我想要的种子创建两个java.util.Random对象。似乎C++中只有一个全局随机数生成器。我确定有提供此功能的库,但无论如何仅使用C++即可? 最佳答案 使用rand_r.
对于C++中的一些数值模拟,我需要生成许多具有指数分布的随机数(都具有相同的预定分布)。目前,我的程序运行良好,但超过50%的CPU时间花在了生成这些随机数上。我想做的是以不阻塞模拟主循环的方式生成这些随机数。更准确地说,我想要一个线程,它的工作是始终保持一个随机数“提前准备好”,并在有人读取这个随机数时立即生成一个新的随机数。有人知道这样做的好方法吗?目前,我的顺序代码如下所示:#include#include#includeusingnamespacestd;//exponentialrandomvariablewithparameterlambdaclassEXPGenerato
我写了一个小代码来确保我可以从非常广泛的范围内获得随机数,例如。[0,10^36)因为我稍后会用到这些大范围。我的代码如下:#include#include#include#includeintmain(){unsignedseed=std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();doubleexpo=pow(10,36);std::uniform_real_distributiondist(0,expo);std::mt19937_64rng(seed);for(inti=0;i下面是一个输出示例:6.75507
我对以下代码有疑问:#include#includeintmain(){unsignedlongintblob;srand(time(0));for(intcounter=0;counter在codepad.org上,它输出很大的值,例如37833259117984826392948467781727237195625601921257661042但在Windows764位上,它只输出很小的值(在VS11和Code::Blocks上测试编译)109891349313169185811797229在此先感谢您帮助c++学习者;) 最佳答案