给定一个随机源(随机比特流的生成器),如何生成给定范围内均匀分布的随机浮点值?假设我的随机源看起来像这样:unsignedintGetRandomBits(char*pBuf,intnLen);我想实现doubleGetRandomVal(doublefMin,doublefMax);注意事项:我不希望结果精度受到限制(例如只有5位数)。必须严格统一分配我不是要引用现有的图书馆。我想知道如何从头开始实现。对于伪代码/代码,C++将是最重要的 最佳答案 我认为我永远不会相信您真的需要这个,但写起来很有趣。#include#includ
好吧,我真的不知道如何正确地提出问题,因为我几乎不知道如何用一句话描述我想要的东西,我深表歉意。让我开门见山,您可以跳过其余部分,因为我只是想表明我已经尝试过一些东西,而不是一时兴起来这里问问题。我需要一种生成6个随机数的算法,其中它可能不会在该序列中生成超过2个连续的数字。示例:334421^很好。示例:333442^不!不!错了!显然,我不知道如何在不经常绊倒自己的情况下做到这一点。是否有可以执行此操作的STL或Boost功能?或者也许这里有人知道如何为其编写算法。那太棒了。我正在尝试做的和我已经尝试过的。(您可以跳过的部分)这是在C++中。我正在尝试制作一个PaneldePon/
在另一个项目上工作,我们需要使用mt19937来随机生成数字。我们应该让它根据网格的部分随机选择一个x和y坐标。例如,我的函数将minX、maxX、minY、maxY传递给函数。我的x坐标工作正常。我在测试运行时不断随机出错。有时它会毫无问题地运行10次,然后出现错误。我放入了一些自调试行来显示mt生成器实际生成的内容。就像我说的,x工作正常,而y有时会。它会随机给我一个-3437892或9743903。这是我的代码:voidDungeonLevel::generateRoom(intminX,intmaxX,intminY,intmaxY){mt19937mt;mt.seed(tim
我想生成一个介于0和3之间的随机数,我的代码中有以下内容:intrandom=rand()%4;这工作正常,但我希望它大部分时间生成1、2和3,而只是偶尔生成0。解决此问题的最佳方法是什么?解决此问题的常用算法名称是什么? 最佳答案 这是一种方法。假设您希望0、1、2、3的分布为5%、20%、30%、45%。你可以这样做:doubleval=(double)rand()/RAND_MAX;intrandom;if(val当然不一定要用float来完成。我就是这样做的,因为它更直观。 关于
This页面声明string::iterator和string::const_iterator是“编译器特定的迭代器类型”。这是否意味着string::iterator属于random_access_iterator以外的类别? 最佳答案 ISOC++03,21.3-2声明:(...)Additionally,becausetheiteratorssupportedbybasic_stringarerandomaccessiterators(...)是的,这些必然是随机访问迭代器。 关于
我想知道你可以在数组中存储多少个数字?srand(time(NULL));intarray[10000000];for(inti=0;i每次我想在数组中存储10.000.000个数字时,我的程序都会崩溃(Eclipse)。我什至尝试了VisualStudio,但它崩溃了。所以我想知道我可以在数组中存储多少个数字,或者我的代码有问题吗? 最佳答案 您可以存储多少个数字,但您不能那样做。您的程序崩溃的原因是您正在使用分配在“堆栈”上的“自动”变量。堆栈的大小通常比“堆”更受限制,因此使用如此大的自动变量可能会导致...等待它...堆栈溢
文章目录一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析2、代码示例二、随机排序算法-random_shuffle函数1、函数原型分析2、代码示例三、反转序列算法-reverse函数1、函数原型分析2、代码示例一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了merge合并排序算法函数用于将两个已排序好的容器合并成一个新的已排序的容器;merge合并排序算法函数原型如下:templateclassInputIterator1,classInputIterator2,classOutputIterat
我特别关心iOS和OSX。如果不是,有哪些具有随机性的密码质量的可能替代品? 最佳答案 是的,arc4random、arc4random_uniform、arc4random_buf、arc4random_stir和arc4random_addrandom它们是线程安全的。你可以在sourcecode中看到这个,也得到了苹果开发者关系人员的证实(不过暂时找不到链接)。 关于ios-`arc4random`系列函数线程安全吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想在特定View中的随机位置创建一个按钮。我搜索并阅读了一些SO主题,但是找不到解决问题的方法。这是我的代码:UIButton*button1=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];CGRectbuttonRect=button1.frame;buttonRect.size=CGSizeMake(100,100);button1.frame=buttonRect;[self.arraddObject:button1];intr=([button1frame].size.width)/2;intx=r+(arc4random()%(se
编辑:我将arc4random()替换为arc4random_uniform()进行修复我正在使用试飞来监控坠机事故。一直在修复错误,但是我遇到了这个错误,我不确定为什么索引这么大。-[__NSArrayMobjectAtIndex:]:index4294967295beyondboundsforemptyarray很可能这就是bug所在for(NSUIntegeri=0;i导致此处崩溃//FrogNameCaptionNSString*tempCaption=[defaultFrogImageCaptionobjectAtIndex:[defaultFrogImageCaptionc