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【Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸(二)

🐱个人主页:不叫猫先生🙋‍♂️作者简介:前端领域新星创作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀!💫系列专栏:vue3从入门到精通、TypeScript从入门到实践📢资料领取:前端进阶资料以及文中源码可以找我免费领取🔥前端学习交流:博主建立了一个前端交流群,汇集了各路大神,一起交流学习,期待你的加入!(文末有我wx或者私信)目录搭建three.js环境1.添加坐标轴辅助器(1)添加坐标轴辅助器,设置坐标轴长度(2)坐标轴添加场景2.resize页面尺寸(1)设置监听(2)更新摄像头(3)更新渲染器(4)更新像素比3.普通方式处理动画4.requestAnimati

【Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸(二)

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HashMap扩容resize流程

resize函数触发时机:1.初始化HashMap的默认扩容一个cap为16threshold为12的Node[]newTab2.当hashMap的size>threshold的时候再次扩容,扩容为16*2的cap,threshold*2的Node[]newTab3.当table中Node链表大于8且tab.length小于64的时候,hash再次double扩容下面直接上流程图 第一阶段:主要为计算出新的newCap(扩容后的容量)和newThr(扩容后阈值)第二阶段:根据newCap和newThr组装出新的newTab接下来直接上源码若之前的数据为空,默认初始化一个容量为16阈值为12ne

HashMap扩容resize流程

resize函数触发时机:1.初始化HashMap的默认扩容一个cap为16threshold为12的Node[]newTab2.当hashMap的size>threshold的时候再次扩容,扩容为16*2的cap,threshold*2的Node[]newTab3.当table中Node链表大于8且tab.length小于64的时候,hash再次double扩容下面直接上流程图 第一阶段:主要为计算出新的newCap(扩容后的容量)和newThr(扩容后阈值)第二阶段:根据newCap和newThr组装出新的newTab接下来直接上源码若之前的数据为空,默认初始化一个容量为16阈值为12ne

阿里云Linux热扩容云盘(growpart和resize2fs工具)

阿里云linux机器系统盘空间不够进行扩容一、扩容物理盘阿里云控制台在线扩容完成二、安装growpart工具和resize2fs工具[root@A~]#yuminstallcloud-utils-growpart[root@A~]#yuminstallxfsprogs三、检查扩容磁盘属性1、检查云盘大小/dev/vda1显示容量为20G(在线扩容后的容量,扩容部分只是增加了物理容量,分区和文件系统还不能使用)[root@iZ25ywakjatZ~]#fdisk-lDisk/dev/vda:53.7GB,53687091200bytes255heads,63sectors/track,6527c

阿里云Linux热扩容云盘(growpart和resize2fs工具)

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超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果

背景鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互。而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯CSS就能够实现的鼠标点击拖拽效果。在之前的这篇文章中--不可思议的纯CSS实现鼠标跟随,我们介绍了非常多有意思的纯CSS的鼠标跟随效果,像是这样:但是,可以看到,上面的效果中,元素的移动不是很丝滑。如果你了解上述的实现方式,就会知道它存在比较大的局限性。本文,我们还是仅仅通过CSS,来实现一种丝滑的鼠标点击拖动元素移动的效果。鼠标点击拖拽跟随效果OK,什么意思呢?我们先来看一个最最简单的效果示意图,实现点击一个元素,能够拖动元素进行移动的效果:好的,到这里,在继续往下阅读之前,你可以

超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果

背景鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互。而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯CSS就能够实现的鼠标点击拖拽效果。在之前的这篇文章中--不可思议的纯CSS实现鼠标跟随,我们介绍了非常多有意思的纯CSS的鼠标跟随效果,像是这样:但是,可以看到,上面的效果中,元素的移动不是很丝滑。如果你了解上述的实现方式,就会知道它存在比较大的局限性。本文,我们还是仅仅通过CSS,来实现一种丝滑的鼠标点击拖动元素移动的效果。鼠标点击拖拽跟随效果OK,什么意思呢?我们先来看一个最最简单的效果示意图,实现点击一个元素,能够拖动元素进行移动的效果:好的,到这里,在继续往下阅读之前,你可以

关于objective C:Save NSWindow Size on Resize

SaveNSWindowSizeonResize&CloseForUser我注意到OSX上的所有应用程序似乎都保存了您设置的大小。下次打开它时,它通常处于相同的位置和大小。我正在制作一个应用程序,我注意到在调整大小后,如果我再次启动应用程序,它只是我在Xcode4的IB中设置的大小,而不是我在启动时调整它的大小。每次更改窗口大小时我都必须手动保存吗?或者有没有更简单的方法通过IB做到这一点?(如果有任何改变,我的窗口确实设置了最小尺寸。)Apple让这一切变得简单。在界面生成器中,对于您的窗口,只需在Autosave字段中输入一个唯一名称,它将以该名称保存在全局用户默认值下。例如谢谢!我以为有

关于objective C:Save NSWindow Size on Resize

SaveNSWindowSizeonResize&CloseForUser我注意到OSX上的所有应用程序似乎都保存了您设置的大小。下次打开它时,它通常处于相同的位置和大小。我正在制作一个应用程序,我注意到在调整大小后,如果我再次启动应用程序,它只是我在Xcode4的IB中设置的大小,而不是我在启动时调整它的大小。每次更改窗口大小时我都必须手动保存吗?或者有没有更简单的方法通过IB做到这一点?(如果有任何改变,我的窗口确实设置了最小尺寸。)Apple让这一切变得简单。在界面生成器中,对于您的窗口,只需在Autosave字段中输入一个唯一名称,它将以该名称保存在全局用户默认值下。例如谢谢!我以为有