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RESIZE_HANDLE_SIZE

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java - Opengl ES 2.0 : Get texture size and other info

问题的上下文是Android环境下的OpenGLES2.0。我有一个纹理。显示或使用都没有问题。是否有一种方法可以简单地从绑定(bind)ID开始了解其宽度和高度以及其他信息(如内部格式)?我需要在不知道纹理大小的情况下将纹理保存到位图。 最佳答案 不在ES2.0中。功能不存在实际上有点令人惊讶。您可以获取渲染缓冲区的大小,但不能获取纹理的大小,这看起来不一致。唯一可用的是您可以使用glGetTexParameteriv()获得的值,它们是纹理的FILTER和WRAP参数。它仍然不在ES3.0中。仅在ES3.1中,添加了glGetT

android - Realm 错误 : Realm Out of memory size

我正在使用Realm3.0.0作为我的Android应用程序的数据库。它就像一个问卷调查应用程序,用户在应用程序内部进行大量导航。当我连续使用该应用程序(来回)时,出现以下错误:FatalException:io.realm.exceptions.RealmError:Unrecoverableerror.mmap()failed:Outofmemorysize:1073741824offset:0in/Users/cm/Realm/realm-java/realm/realm-library/src/main/cpp/io_realm_internal_SharedRealm.cpp

安卓NDK : How to handle Back key press in Cocos2dx?

问题就是我要说的全部内容。我需要知道如何处理androidNDK中的特殊按键,如back、menu等。我正在使用Cocos2dX,所以如果你能给我一个Cocos2dX特定的答案,那会很棒。 最佳答案 在cocos2dx中,每个CCLayer都有以下方法,可以重写这些方法来为其添加功能:classCC_DLLCCKeypadDelegate{public://ThebackkeyclickedvirtualvoidkeyBackClicked(){}//Themenukeyclicked.onlyavialbleonwophone&a

android - 为什么带 handle 的连续自动对焦相机不允许切换相机闪光灯?

到目前为止我做了什么:我已经实现了用于读取二维码的自定义摄像头,需要继续聚焦摄像头以更好地读取二维码。我的问题是,当我使用handle每隔一秒对焦一次时,相机闪光灯开\关按钮不起作用,或者打开和关闭相机闪光灯需要很长时间。当我删除每秒自动对焦相机的代码(可运行和处理程序)时,一切正常。我想要的是每当相机移动时自动快速对焦,并且能够在不使用Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE的情况下按需快速打开和关闭闪光灯。因为它不适用于API.我用过Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO但它只在开始时对相机进行一次对

Android onRequestPermissionsResult grantResults size > 1

请求许可后,ActivityCompat.OnRequestPermissionsResultCallback有时包含多个grantResults,只检查第一个是否安全?trainingdoc像这样检查参数:if(grantResults.length>0&&grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED){//permissionwasgranted,yay!Dothe//contacts-relatedtaskyouneedtodo.}else{//permissiondenied,boo!Disablethe//functio

android - Xamarin.窗体 : Apk size is too large

我在Xamarin.Forms中创建一个新项目并对其进行调试。我什么都不做,只是创建一个Apk文件,apk大小为14.2MB。我找到了一些关于链接器行为并将其更改为链接所有程序集的教程。它将Apk大小减少到1或2MB。事实上,我期望此类Apk的大小应该在一些kbs内。我在这里缺少什么? 最佳答案 您可以在documentation中阅读所有相关内容.这里的主要问题是包含了很多.NET内容,因为默认情况下它在您的Android设备上不可用。15.8MBisalargerdownloadsizethanwe’dlike.Theprobl

android - 无法自定义 EditText 在横向上选择 handle / anchor 的外观

我很难自定义EditText选择句柄。我正在关注这个主题:Howtochangecolor/appearanceofEditTextselecthandle/anchor?看起来很简单。然而,我无法让它在景观上工作。谁能发现我做错了什么?我几乎在测试Activity中粘贴了相同的代码,但anchor句柄总是相同的。我尝试按照建议并以编程方式使用样式。我仍然总是得到相同的默认蓝色anchor:(我在吃牛轧糖,不确定是否有任何不同。测试Activity:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCrea

安卓适配器 "java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4"

我在从ArrayList中删除项目并同步Adapter时遇到问题。我有我的RecyclerView适配器,里面有一些ArrayList,叫做items。我从服务器下载了一些列表并在其中显示。每当我单击某些列表项时,我想将其从服务器、本地ArrayList中删除并通知适配器。问题是,当我从列表中删除从down到up的所有内容时,一切正常,但是当f.e.我从列表中删除第一个元素,然后随机删除它在我单击的元素之后删除的一些元素。在某些情况下,应用程序会崩溃(例如,我先删除第一个元素,然后再删除最后一个元素)。我得到的错误是:java.lang.IndexOutOfBoundsExceptio

java - Android float 操作按钮 : Resize inside icon

您好,我想将图像设置到FloatingActionButton中,我这样做了:但是我的按钮里有一个小图片 最佳答案 试试这个:在布局中:现在在res/values/dimens.xml中:16dp56dp这一行很重要56dp输出: 关于java-Androidfloat操作按钮:Resizeinsideicon,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42760553/

android - 为什么 getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);在横向模式下不起作用?

我在主Activity的onCreate中有以下代码:getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN);我的layout-land/main.xml中有以下代码为什么softinput叠加在UI之上,但在横向模式下不会改变其大小?我怎样才能使具有软输入的UI在横向模式下的行为与在纵向模式下的行为相同?