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javascript - 适合与 D3js 结合的库,以允许绘制到 webgl (2D)

这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移

xml - 在 cocos2d-x 中使用 xml

我有一个SVG文件,它位于Assets文件夹中。我怎样才能获得访问权限并对其进行解析,以便我可以检索有关路径的数据,并在将来写入新路径?有用于处理xml的内部工具吗? 最佳答案 查看cocos2d-2.0-rc0a-x-2.中的测试项目0/测试运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。有一个管理xml的例子。测试是:UserDefaultTest。不需要知道任何事。如果XML不存在,则值返回-1。如果需要更多帮助,只需发布​​具体问题即可。 关于xml-在

全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发

原文链接:全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发,点击链接查看更多技术内容;一、适配HarmonyOS背景HarmonyOS3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。CocosCreator编辑器二、产品创新体验Cocos作为国内拥有自主知识产权的行业主流3D引擎,近十年服务了全球160万开发者。本次,Cocos带来了全新适配API9的3D引擎的CocosCreato

c++ - cocos2d-x beta3 LayerColor 不改变背景色

不能改变背景的颜色我有这个简单的类:这是C++文件:#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;HelloWorld::HelloWorld(){;}Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::create();//addlayerasachildtoscenescene->addChild(layer);//retur

windows - Cocos2d-x键盘实现

我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的cocos2d-x分支,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)谢谢! 最佳答案 所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/f

微信小游戏实战--cocos creator实现wordle游戏(三)

接着上篇教程微信小游戏实战--cocoscreator实现wordle游戏(二)我们继续游戏界面的设计,准确的说上篇教程只是完成了游戏界面的基础设置,同时也介绍了节点创建的步骤。这篇教程才算是正式进入了游戏的界面设计。先在“Canvas”节点下创建一个“home”空节点并且挂载widget组件,操作方式在上篇教程中已经介绍,这里不再累述。“home”空节点的高宽,widget配置和bg背景节点一样。完整代码布局分析在最开始时,我将界面分解为3部分:顶部的用户头像,昵称显示区域。中间的单词输入区域。底部的键盘区域。对顶部区域做了适配顶端配置,顶部区域做了适配底部的配置,中间区域设置和顶部和底部边

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

cocos creator上架字节跳动(抖音)小游戏注意事项(匿名登录、录屏、分享等踩坑记录)

常见拒绝原因1:小游戏无录屏功能,不符合平台要求2:小游戏录屏时间小于3S,分享按钮点击无反应或提示错误文案,不符合平台要求3:小游戏录屏时间大于300S,分享按钮点击无反应或无法正常分享录屏,不符合平台要求不久前写了款小游戏,最近上架了字节跳动小游戏平台。因为这款游戏在微信小游戏里被归类为角色扮演类(微信平台不允许个人开发者上架角色类游戏),因此考虑上架字节跳动,只要有软件著作权即可。游戏是之前在微信平台已经调试通的,所以只需要按照字节的要求做一点修改就可以了,主要变化如下:1.支持匿名登录微信小游戏只需要调用wx.login获得code,再用code去服务端调用code2Session就能

Cocos2dx-js 资源.jsc和.pkm反编译

.jsc解密1.找到apk里面的libcocos2djs.so.用编辑器utf-b模式打开2.搜索CocosGame紧接着的 220404db-d3df-4b就是密码3.使用工具decrypt.exe即可解密下载地址:https://download.csdn.net/download/liutietuo/86511410cocoscreatorscriptdecryptversion1.0D:\Users\Administrator\Desktop\main_bundle\1ss442.jscdecryptsuccessPressEnterExit python解密方法偶尔会出现编译后的js

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各