我知道关于这个还有其他几个问题......Class.getResource()returnsnullJava-class.getResourcereturnsnullCallingcontext.getResources()returnsnullgetClassLoader().getResource(filepath)returnsanullpointer但我的问题似乎有点不同,因为我似乎拥有所有必要的东西来避免这个问题。代码:this.getClass().getResource("checkstyle_whitespace.xml");//null问题是我已经通过检查调试器中的
我有一个包含以下内容的pom.xml文件:${basedir}/src/main/test${basedir}/src/main/bin在${basedir}/src/main/test里面,我有一些不包含任何.java文件的文件夹。当我开始编译时,它们不会复制到${basedir}/src/main/bin目录。只有.java文件被移动(当然是在编译之后)并存储在正确的文件夹中。有人可以帮助我在不使用任何插件的情况下解决这个问题吗?我试过false${basedir}/src/main/test/scenarios*.xml${basedir}/src/main/bin/scenar
我正在使用C++中的SFML1.6制作一个简单的游戏。当然,我有很multimap片、关卡和数据文件。问题是,我不想让这些文件可见。现在它们只是res/子目录中的普通图片文件,我想隐藏它们或加密它们。是否可以将文件中的原始数据放入资源文件或其他文件中?任何解决方案对我来说都可以,我只是不想将文件暴露给用户。编辑跨平台解决方案最好,但如果不存在也没关系,我在Windows上工作。但如果不需要,我真的不想使用库。 最佳答案 大多数环境都带有资源编译器,可将图像/图标/等转换为字符串数据并将它们包含在源代码中。另一种常用技术是将它们复制到
我(貌似)随机收到错误:"Insufficientsystemresourcesexisttocompletetherequestedservice"当使用boost::asio::async_read_until或boost::asio::async_write串口时。将串行端口声明为:boost::asio::serial_portmSerialPort;在这个错误之后,我尝试try{mSerialPort.cancel();mSerialPort.close();}catch(boost::system::system_errorerror){;}其中一个(尚不确定是哪个)挂起并
我正在创建一个需要更改LCD背光亮度的UMDF驱动程序。以下代码行在控制台应用程序中运行并成功返回设备句柄:HANDLEhDevice=CreateFile(L"\\\\.\\LCD",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_EXISTING,0,0);但是,当我在我的驱动程序中使用完全相同的一段代码时,它返回INVALID_HANDLE_VALUE并且GetLastError()给出代码5,即“访问被拒绝”正在使用标准WDKRemoteUser配置文件在x64Windows7计算机上远
我正在将WebKit(通过Qt)集成到一个应用程序中。我不想让WebKit通过URL检索脚本、CSS文件和图像,而是希望我的应用程序提供它们(例如,从数据库中检索)。例如,“常规”网页可能包含此标记:与其让WebKit从服务器或文件系统获取这张图片,不如让我的应用程序使用某种回调来提供这张图片。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 也许这有点矫枉过正,但也许它对你有用。只需让您的应用程序充当HTTP服务器即可。然后你可以有这样的路径:其中73617是一个随机端口,您可以让您的应用程序监听另一个端口。然后,当您的应用程序检索到图像请求时,
我想了解自解压PE文件的工作原理。有人可以解释为什么我的代码不起作用,或者修复main()部分。#include#includeusingnamespacestd;voidExtractResource(constHINSTANCEhInstance,WORDresourceID,constchar*outputFilename);intmain(){HINSTANCEhInst=GetModuleHandle(0);ExtractResource(hInst,101,"101.dll");ExtractResource(hInst,102,"102.dll");ExtractReso
使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不
我们最终要本地化我们的应用程序,需要为字符串表创建附属DLL(从源代码中取出硬编码字符串需要一个月的时间)。我一直在查看MSDN和其他帮助,但我对实际构建语言DLL的机制感到很困惑。我们在EXE本身中有英文资源。根据我的理解,我们现在需要创建名为MyAPPXXX.dll的DLL项目。我不确定我们应该怎么做。是否只有一个资源/rc文件和文件中的不同部分,或者是否为每种语言复制了rc文件并替换了翻译?我在尝试按照我在其他地方看到的有关如何执行此操作的说明时迷路了。是否每种语言都需要一个DLL,或者我们是否有具有多种配置的同一个项目-如果是后者,如何完成?这是我读过的有关此内容的页面列表-但
我正在使用VisualStudio的快速版本。因此,使用函数调用MAKEINTRESOURCE是不可能的。我正在尝试通过覆盖getAdditionalClassInfo函数来设置应用程序图标。WNDCLASSW*Robot::getAdditionalClassInfo(void)const{WNDCLASSW*wc=Window::getAdditionalClassInfo();HANDLEhIcon=LoadImage(NULL,L"imagepath/image.png",32,32,LR_LOADFROMFILE);wc->hIcon=.....;returnwc;}有谁知道