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RESOURCE_DIR

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ios - [椰子] :Resource Bundle not accessbile

在我使用podspec加载资源之前:s.resources=["MyFramework/Resources/**/*.{xib,png,jpeg,jpg}"]现在我尝试用以下方法完成同样的事情:s.resource_bundles={'Resources'=>['MyFramework/Resources/**/*.{xib,png,jpeg,jpg}']}它们似乎是复制的,因为我可以在以下位置找到它们:Pods\DevelopmentPods\MyFramework\Resources但是当我尝试加载它们时:UIImage*testImage=[UIImageimageNamed:@

iphone - 在用户 header 搜索路径中使用 $(BUILT_PRODUCTS_DIR)

当我在UserHeaderSearchPath中使用$(BUILT_PRODUCTS_DIR)时(如this静态库教程中所推荐),XCode4会这样解析它:这是我在使用模拟器时遇到的问题,因为构建文件存储在Debug-iphonesimulator而不是Debug-iphonesimulator中,并且XCode无法找到header.我目前的解决方法是先为iOS设备构建,然后再使用模拟器。这有点乏味且容易出错。我做错了什么? 最佳答案 构建产品目录应该用于Xcode的输出,这些目录在您开始构建时不存在是完全合理的。不建议在这些目录中

ios - pod repo lint error : [! ] `<a dir>` 存储库中的 `<Parent Dir>` Pod 遇到意外版本目录 `<Parent Dir>`

我正在尝试检查我的pod规范并收到以下错误。[!]“Classes”存储库中的“Classes”Pod遇到意外版本目录“ios”。我的源文件夹设置如下:类-iOS-操作系统Podspec的源文件为:s.source_files='Classes/**/*.*'知道是什么导致了这个错误吗? 最佳答案 好吧,我今天过得很糟糕。应该使用:podspeclint. 关于ios-podrepolinterror:[!]``存储库中的``Pod遇到意外版本目录``,我们在StackOverflow上

iOS 8 : get resource from Cocoa Touch Framework

为了在我的应用程序和扩展程序之间共享代码和资源,我在我的项目中嵌入了一个CocoaTouchFramework,这个框架包含一些资源,例如图像和xib文件。我的问题是:如何从主要应用程序和扩展程序访问这些资源?我以前用过这个方法:iOS8Extension:howtousexibinsideCocoaTouchFrameworkinextensions?但这将复制到应用包和扩展包中的所有资源,这不是一个好的重复。有没有更好的办法?更新:现在我的主应用程序可以使用这样的代码来访问框架中的资源:+(NSBundle*)frameworkBundle{NSString*frameworkDi

ios - 控制台错误 : "react-native-maps" AirGoogleMaps dir must be added to your xCode project

console.error:"react-native-maps"AirGoogleMapsdirmustbeaddedtoyourxCodeproject我在尝试测试react-native-maps模块中的示例时遇到此错误。Github:https://github.com/airbnb/react-native-maps/tree/master/example很明显,我应该将目录添加到我的Xcode项目中,但我不知道如何添加它们。可以给我一个将目录添加到Xcode项目的示例吗? 最佳答案 我在使用reactnative0.61

ios - 访问 Cocoapods resource_bundles

我正在努力处理在我自己的pod中定义的本地化资源。此pod使用具有以下文件的BaseInternationalization:Base.lproj|-Localizable.strings|-MyViewController.xibfr.lproj|-Localizable.strings|-MyViewController.strings在我的podspec中它们是这样定义的:spec.resources="MySDK/*.lproj/*"在我的应用程序的Podfile中,我的pod被定义为本地依赖项:pod'MySDK',:path=>'../MySDK'运行podinstall后

ios - Apple 的 On Demand Resource System 如何将文件下载到 App 的 Main Bundle 中?

我目前正在尝试为AWSCloudfront实现Apple的按需资源管理API,因为Apple的ODR在某种程度上太不可靠了。我注意到,当我使用ODR资源标记在Assets.scnassets/中标记图像时,我可以使用以下方法访问该图像UIImage(name:resourceName)一旦它被NSBundleRequest对象下载。因为我可以将下载的资源作为UIImage访问,所以我知道该资源位于应用程序的主包中,但我认为这是不可能的,因为包是只读的。苹果是怎么做到的?最重要的方面是能够使用这个极其简单的界面创建UIImage。 最佳答案

报错 Error creating bean with name ‘elasticsearchTemplate‘ defined in class path resource

报错信息如下:org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorcreatingbeanwithname'indexController':Unsatisfieddependencyexpressedthroughfield'articleService';nestedexceptionisorg.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorcreatingbeanwithname'articleServiceImpl

ios - Swift 4.2 - Cocoapods : Adding and accessing scnassets in resource_bundles

尝试创建一个使用.scnassets文件夹的cocoapod。该文件夹导入到Resources中,子对象没有任何问题,但我找不到将.dae文件加载到SCNScene。据我了解,XCode如何将.dae转换为.scnAssets可能存在问题。.podspec包括:s.resource_bundles={'ARUtilsScenes'=>['ARUtils/Assets/ARScenes.scnassets']}正确地将ARScenes.scnassets加载到Resources文件夹中。我正在尝试在我的Pod中加载场景(在Pod中而不是使用Pod的项目,并且尝试了多种方法):letarr

ios - Xcode 6.3.1 "A signed resource has been added, modified, or deleted"问题

我的xcode版本是6.3.1,我的应用程序是一个带有WatchKit目标的swift项目。当我在我的iPhone6上运行时,Xcode显示这条消息“已添加、修改或删除了一个签名的资源”。它在iPhone5s、iPad和模拟器上运行良好,所以我想这不是证书问题,对吧?我尝试删除问题xcode6beta7:Asignedresourcehasbeenaddedmodifiedordeleted.中建议的“派生数据”我删除了“deriveddata”后,第一次运行,在“buildsucceeded”后自动停止(应用程序没有安装到我的iPhone),当我再次运行时,消息又出现了。我也试过重启