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ios - Xcode 不会添加包资源

当我的iOS应用程序在Xcode中构建时,我试图确保某些资源被复制为BundleResources。当我选择我的目标时,转到BuildPhases,展开CopyBundlesResourcesAccordionPane并单击我看到的“+”图标:到目前为止一切顺利。但是,我想选择Resources文件夹下的Models.scnassets文件夹,然后添加其中的所有内容。但是Xcode不允许我选择整个Models.scnassets文件夹,只能选择它的内容。也许我需要先将Models.scnassets文件夹重构为一种特殊类型的文件夹?无论哪种方式,这里的解决方案是什么:如何将整个Mode

swift - 移动 art.scnassets 文件夹后图像未加载

在Xcode中创建一个新的“增强现实应用程序”项目后,我想将art.scnassets文件夹从其默认位置移动到我创建的/Resources/文件夹.因此文件夹路径类似于Resources/art.scnassets。但是,如果我移动文件夹,它无法在其中加载png文件。见下文:之前(工作)://art.scnassetsfolderisinitsdefaultplace//belowcodeloadsimage.pngprint(UIImage(named:"art.scnassets/image.png")!)之后(不工作)://movedfolderto"Resources/art.

ios - Swift 4.2 - Cocoapods : Adding and accessing scnassets in resource_bundles

尝试创建一个使用.scnassets文件夹的cocoapod。该文件夹导入到Resources中,子对象没有任何问题,但我找不到将.dae文件加载到SCNScene。据我了解,XCode如何将.dae转换为.scnAssets可能存在问题。.podspec包括:s.resource_bundles={'ARUtilsScenes'=>['ARUtils/Assets/ARScenes.scnassets']}正确地将ARScenes.scnassets加载到Resources文件夹中。我正在尝试在我的Pod中加载场景(在Pod中而不是使用Pod的项目,并且尝试了多种方法):letarr