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VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解决手柄无法使用的问题

前言随着Unity版本的不断进化,VR的接口逐渐统一,现在大部分的VR项目都开始使用OpenXR开发了。基于OpenXR,我们可以快速适配HTC,Pico,Oculus,等等设备。今天我们要说的问题就是,当我们按照官方的标准流程配置完OpenXR后(参考:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit接入HTCVive),导出包使用HTC进行测试,结果发现头盔可以移动,但是手柄一直在地上,无法定位追踪到我的手柄。没有报错,确定手柄有电,确定定位器正常。其他项目和游戏正常使用该HTC设备和手柄。项目使用Pico设备链接,手柄可以正常使用。我的第一直觉就是,针对HTC的适配没有

RKNN模型部署(3)—— 模型转换与测试

文章目录1常用API介绍1.1rknn初始化及释放1.2rknn模型配置1.3PT模型加载1.4rknn模型转化1.5模型导出1.6rknn运行环境初始化1.7rknn模型推理1.8rknn性能评估2pth2pt3pt2rknn3.1界面转换3.2代码转换4测试4.1模型推理4.2量化后检测不出目标或精度大幅下降4.2.1模型训练注意事项4.2.2RKNN量化过程使用的Dataset4.2.3RKNN量化过程的参数设置1常用API介绍1.1rknn初始化及释放初始化函数:rknn=RKNN(verbose,verbose_file)初始化RKNN对象时,可以设置verbose和verbose_

RKNN模型部署(3)—— 模型转换与测试

文章目录1常用API介绍1.1rknn初始化及释放1.2rknn模型配置1.3PT模型加载1.4rknn模型转化1.5模型导出1.6rknn运行环境初始化1.7rknn模型推理1.8rknn性能评估2pth2pt3pt2rknn3.1界面转换3.2代码转换4测试4.1模型推理4.2量化后检测不出目标或精度大幅下降4.2.1模型训练注意事项4.2.2RKNN量化过程使用的Dataset4.2.3RKNN量化过程的参数设置1常用API介绍1.1rknn初始化及释放初始化函数:rknn=RKNN(verbose,verbose_file)初始化RKNN对象时,可以设置verbose和verbose_

session - golang go-endpoints Session 使用 gorilla-toolkit

我正在尝试实现session处理并将其与go-endpoints包结合!我用来处理session的包是GorillaSessions(github.com/gorilla/sessions),我需要一些帮助..我能够将cookie存储到客户端..并且当我调用端点时可以看到cookie已发送到服务器。问题是当我在调用api时尝试从session存储中获取session值时,我无法将其扔给cookie..它接缝端点包从额外内容或其他内容中剥离了http.Request..?我尝试获取cookie的地方是在Server.go中func(s*Server)ServeHTTP(whttp.Res

session - golang go-endpoints Session 使用 gorilla-toolkit

我正在尝试实现session处理并将其与go-endpoints包结合!我用来处理session的包是GorillaSessions(github.com/gorilla/sessions),我需要一些帮助..我能够将cookie存储到客户端..并且当我调用端点时可以看到cookie已发送到服务器。问题是当我在调用api时尝试从session存储中获取session值时,我无法将其扔给cookie..它接缝端点包从额外内容或其他内容中剥离了http.Request..?我尝试获取cookie的地方是在Server.go中func(s*Server)ServeHTTP(whttp.Res

【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit

【背景】unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XRinteractiontoolkit。但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。【问题】之前的unity版本中,默认状况下也是看不到XRinteractiontoolkit的。需要在package设定中打开高级设定,允许用户看到pre-release版本,然后拉到列表底部,才能看到这个package。但是奇怪的事,现在连开了preview视图都没法看到这个Package了。这里,我们就需要一种新的方法来添加这个包了。【解决办法】点击左上角的加号,选择依据名字追加包:在跳出的输入框中输入下面这样的完整包名

session - Gorilla Web Toolkit session Memcache 实现

我正在尝试针对memcached集群实现GorillaWebToolkitsession。Gorilla站点将其列为内存缓存支持:https://github.com/hnakamur/gaesessions但它需要“appengine”包。有人知道纯Go中不需要应用引擎包的简单内存缓存session存储后端吗?会很容易编写(使用类似https://github.com/bradfitz/gomemcache的东西来完成实际的内存缓存工作)但是如果有一个我在谷歌搜索中不知何故错过了,我不想打扰。 最佳答案 找不到任何东西,所以我继续

session - Gorilla Web Toolkit session Memcache 实现

我正在尝试针对memcached集群实现GorillaWebToolkitsession。Gorilla站点将其列为内存缓存支持:https://github.com/hnakamur/gaesessions但它需要“appengine”包。有人知道纯Go中不需要应用引擎包的简单内存缓存session存储后端吗?会很容易编写(使用类似https://github.com/bradfitz/gomemcache的东西来完成实际的内存缓存工作)但是如果有一个我在谷歌搜索中不知何故错过了,我不想打扰。 最佳答案 找不到任何东西,所以我继续

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit 安装和配置

前言XRInteractionToolkit是Unity基于OpenXR标准,发布的一套XR工具,目的是方便我们快速接入XR相关的SDK,并且做到兼容不同VR设备的目的,目前流行的VR设备如Oculus,Metal,HTCVive,Pico等统统都支持。所以我们今天的目的就是把XRInteractionToolkit从导入到配置,详细给大家说一下,后续的功能都会基于这篇文章的结果展开。创建工程我们可以使用直接使用UnityHub自带的“VR模板”来创建项目,但是为了详细说明VR项目的配置,我这里是通过创建空的3D项目来一步一步的完成VR项目的配置。创建一个3D的空项目,或者3D(URL)的空项