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【边缘设备】yolov5训练与rknn模型导出并在RK3588部署~总结(亲测有效)

保姆级教程,看这一篇就够用了。在翻阅了网络上很多资料后,发现很多版本的信息比匹配。花了一周的时间配置环境,以及环境验证,然后写了这篇长文。有过程,有代码,有经验,欢迎大家批评指正。一、环境准备【边缘设备】yolov5训练与rknn模型导出并在RK3588部署~1.环境准备(亲测有效)二、环境验证【边缘设备】yolov5训练与rknn模型导出并在RK3588部署~2.环境验证(亲测有效)三、yolov5训练自己的模型【边缘设备】yolov5训练与rknn模型导出并在RK3588部署~3.YOLOv5训练自己的模型(亲测有效)四、导出模型【边缘设备】yolov5训练与rknn模型导出并在RK358

了解NVIDAI显卡驱动(包括:CUDA、CUDA Driver、CUDA Toolkit、CUDNN、NCVV)

转载一篇背景 开发过程中需要用到GPU时,通常在安装配置GPU的环境过程中遇到问题;CUDAToolkit和CUDNN版本的对应关系;CUDA和电脑显卡驱动的版本的对应关系;CUDAToolkit、CUDNN、NCVV是什么呢?举个例子安装TensorFlow2.1过程中,想要使用到电脑的显卡来进行开发,但是发现默认需要CUDATOOLKIT=10.1,CUDNN=7.6,安装好后发现无法正常使用GPU来运行程序;发现CUDATOOLKIT和我们电脑显卡驱动的版本不支持。备注:本文中介绍的内容是基于NVIDAI的显卡。 认识一下几个概念GPU(显卡)显卡是我们平时说的GPU,现在大多数的电脑使

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 UI交互

一.前言在VR中我们经常会和一些3D的UI进行交互,今天我们就来说一下如何实现OpenXR+XRInteractionToolkit和UI的交互。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕三.创建画布然后进行如下设置1.修改RenderMode为

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键

一.前言上一篇文章我们介绍了Unity的新版本InputSyste如何使用,这一篇文章,我们主要说一下,在新版基于OpenXR的VR项目中,如何自定义VR按钮的功能。二.Samples介绍我们使用XRInteractionToolkit插件时,它的几个Samples是非常有用的。如下所示:它们分别是:1.StarterAssets:官方示例Demo2.XRDeviceSimulator:编辑器下XR模拟器3.TunnelingVignette:XR可用到的一些屏幕特效4.MetaGazeAdapter:用于Gaze的适配器5.HandsInteractionDemo:用于Hands交互的Dem

python - 如何使用 Django-oauth-toolkit 进行身份验证,使用 Django-rest-framework 测试 API 端点

我有一个Django-rest-frameworkviewset/router来定义API端点。View集定义如下:classDocumentViewSet(viewsets.ModelViewSet):permission_classes=[permissions.IsAuthenticated,TokenHasReadWriteScope]model=Document路由器定义为router=DefaultRouter()router.register(r'documents',viewsets.DocumentViewSet)使用url模式url(r'^api/',include

python - 如何使用 Django-oauth-toolkit 进行身份验证,使用 Django-rest-framework 测试 API 端点

我有一个Django-rest-frameworkviewset/router来定义API端点。View集定义如下:classDocumentViewSet(viewsets.ModelViewSet):permission_classes=[permissions.IsAuthenticated,TokenHasReadWriteScope]model=Document路由器定义为router=DefaultRouter()router.register(r'documents',viewsets.DocumentViewSet)使用url模式url(r'^api/',include

如何在ide上使用aws toolkit( 以pycharm为例)

一、下载1、pycharm点左上角file,再点setting,点plugins,在右边的搜索框搜aws第一个就是,如下所示:等插件下载好了以后需要重启ide才能用,点击restartide。 重启完了以后点击左下角的aws 再点developertools,双击codewhisperer中的start点击connect signout openandcopycode   这里直接ctrl+v就行了 后面按照提醒一步一步注册即可 最后allow 成功了。试验一下在注释里写上你要做的,然后enter,他自己就能生成代码了,按下tab就能自己生成了(ps:他写的代码可能不全或者有别的问题,仅供参考

React redux toolkit: Uncaught Error:[Immer] An immer producer returned a new...

React在写一个购物车的reduxtoolkit时遇到了问题。核心代码如下:import{createSlice}from"@reduxjs/toolkit";constcartSlice=createSlice({name:'cart',initialState:{cartItems:[],cartItemCount:0},reducers:{addProduct(state,action){const{imageUrl,name,price}=action.payloadletnewCartItems=[...state.cartItems]letflag=newCartItems.so

React redux toolkit: Uncaught Error:[Immer] An immer producer returned a new...

React在写一个购物车的reduxtoolkit时遇到了问题。核心代码如下:import{createSlice}from"@reduxjs/toolkit";constcartSlice=createSlice({name:'cart',initialState:{cartItems:[],cartItemCount:0},reducers:{addProduct(state,action){const{imageUrl,name,price}=action.payloadletnewCartItems=[...state.cartItems]letflag=newCartItems.so

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 射线和物体交互事件回调

前言前面我们介绍了如何抓取物体,今天我们来说一下如何和3D的物体进行交互,得到接触的事件回调。交互的两种方式:1.直接抓取或者射线抓取物体,得到接触回调2.射线或者手部触摸物体后,得到接触回调二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕添加XROr