文章目录1、简介2、Physique工作流程3、Physique对象类型4、Physique增加骨骼5、Physique应用和初始化6、Physique顶点子对象7、Physique封套子对象8、设置关键点和自动关键点模式的区别8.1自动关键点8.2设置关键点结语1、简介官方网址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?guid=GUID-22E831B0-8B6B-4759-B5FB-4B86B6276A00使用Physique修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如Biped。蒙皮是一个3dsMax对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对
【背景】默认的Unity可实现的屏幕共享仅仅针对Unity编辑器的编辑窗口中的Camera展现的内容。本篇研究如何实现用Unity实时反映Windows桌面窗口画面。【准备插件】下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623496将解压后的文件夹直接放到项目Assets中。【Example分析】导入文件夹中的Sample文件夹内有很多样例可以参考。打开Example下的Desktop场景,可以发现唯一需要注意的Hierarchy中的Desktop对象。这个对象下面挂着一个叫UwcWindowTexure的脚本组件。可以
如果用ROS的topic传输图片,需要用到cv_bridge,这是个ros自带的opencv中的库,如果此时项目中引用了自己安装的opencv,自己安装的opencv会与ros自带的opencv中的cv_bridge冲突。编译时弹出warning:libopencv_imgproc.so.407,neededby/usr/local/lib/libopencv_features2d.so.4.7.0,mayconflictwithlibopencv_imgproc.so.4.2。运行后cv::imshow报Segmentationfault这个错误。解决方法1:修改/opt/ros/noeti
Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,可以用来创建各种类型的游戏和交互应用程序。在本文中,我们将探讨如何使用Unity3D创建一个立方体(Cube)游戏对象,并启动Unity编辑器。首先,确保你已经安装了Unity3D并且已经在你的计算机上成功启动。然后,按照以下步骤进行操作:打开Unity3D编辑器:启动Unity3D编辑器,你应该会看到一个空的场景界面。创建一个新的场景:在Unity3D编辑器的顶部菜单栏中,选择"File(文件)">“NewScene(新建场景)”,这将创建一个新的空白场景。创建一个立方体游戏对象:在Unity3D编辑器的层次(Hierarchy)面板中,右键单击并选择
Unity–UI框架-Canvas-EventSystem-Panel文章目录Unity--UI框架-Canvas-EventSystem-PanelCanvas(画布)1.ScreenSpace-Overlay2.ScreenSpace-Camera3.WorldSpaceEventSystem(事件系统与canvas绑定)Panel(容器)Canvas(画布)画布canvas是控制一组UI元素如何呈现的组件,所有UI元素必须是画布的子项,场景中可以有多个画布,但是UI元素至少需要一个可用的画布canvas,每个画布都有不同的渲染模式,渲染模式可以使用RenderMode进行设置,1.Scr
展示finish_all*方块跑酷1.教程链接翻墙:https://www.youtube.com/watch?v=9ZEu_I-ido4&list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL&index=32.基础制作最终成果2.1基本场景1.创建Cube作为跑道1)记得把位置Reset;2)改名为ground;3)改变其参数,x=15,y=1,z=100;4)调整位置使其从相机同一位置开始。选中单击f可聚焦。2.创建Cube作为Player1)Reset重置位置;2)移动Cube将其在跑道上;3)改名为Player。3.上色1)创建文件夹Material,并在文件
最近用到深度图,对其数据类型及显示有些迷惑,记笔记于此:目录一、cv::Mat的数据类型及转换方式1.cv::Mat数据类型2.cv::Mat数据类型互转2.1OpenCV数据类型转换的函数2.2可视化深度图像(CV_16UC1)二、cv::Mat与sensor_msgs::msg::Image互转(基于cv_bridge)1.CvBridge支持的编码2.sensor_msgs::msg::Image转cv::Mat3.cv::Mat转sensor_msgs::Image
在当今这个高度信息化的时代,计算机技术已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。而在计算机技术中,游戏开发无疑是一个非常重要的领域。作为一名热爱游戏的玩家,我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣。在大学期间,我有幸接触到了Unity这款强大的游戏引擎,并开始了我的Unity学习之旅。经过一段时间的学习和实践,我对Unity有了更深入的了解,也积累了一些宝贵的心得体会。在此,我将结合自己的学习经历,谈谈学完Unity的心得体会。Unity的学习过程1. 学习基础知识在学习Unity之前,我首先需要了解一些计算机基础知识,如C#编程语言、数据结构和算法等。这些知识是学习Unity的基础,只有掌握了这些知识,才
文章目录前言一、ShaderModel二、Shader编译目标级别法1:#pragmatarget3.0法2:#pragmarequireintegersgeometry三、测试代码前言针对不同平台的特性,所做的一些功能一、ShaderModelShaderModel由微软提出,要求显卡厂商按SM级别提供对应的功能与指令支持不同的SM包含不同的指令集与Shader规范高版本的SM时低版本的超集微软Shader帮助文档二、Shader编译目标级别法1:#pragmatarget3.0Shader编绎目标级别,默认值为2.5可以通过#if(SHADER_TARGET●2.0:●2.5:deriva
创建项目我这里选择的是URP项目。URP对移动端性能比较友好,另外VR平台也不支持HDRP渲染管线。然后进入unity工具栏->File->BuildSettings点击Android后,点就SwitchPlatform将项目转为Android项目安装依赖包在unity的工具栏中点击Window->PackageManager,打开包管理器如图将package来源设置为UnityRegistry,然后在右侧的搜索栏中输入“xr”,再点击回车就能看到我们需要的资源包了如图安装以下资源包:XRPluginManagermentOpenXRPluginXRInteractionToolkit在安装X