课程配套学习资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】VRTK提供两个预制件实现攀爬ClimbingController,用于控制Player的物理义体ClimbableInteractable,用于设置可攀爬对象【设置ClimbingController】在Hierarchy选中VRTKSETUP,新建一个空对象命名为“VRTKCLIMBING”打开Project面板,展开Packages-》TiliaLocomotorsClimbingUnity-》。
通过熟悉:ROS2对比ROS1的一些变化与优势(全新安装ROS2以及编译错误处理)《1》我们大概了解到了ROS2的重新设计带来的巨大优势,最核心的就是去掉了roscore,这样就避免了因为节点管理器崩溃而使整个系统都崩溃的场景出现,通过DDS的传输协议进行数据的通信,真正做到了去中心化的设计。虽然很多命令跟ROS1比较都有了新的变化,但很容易接受并熟悉它,也处理了在编译C++与Python的过程中常遇到的一些问题。这节主要来看下,通过Python来定义发布节点与订阅节点。1、创建工作空间1.1、ROS2环境同样,我们新建一个工作空间和创建一个名叫my_pub_sub的package包,然后在这
从有限元到Unity一、从有限元到Unity——有限元网格信息导出及分析二、从有限元到Unity——Unity网格编程三、从有限元到Unity——从abaqus网格模型文件到Unity模型数据四、从有限元到Unity——有限元分析结果导出五、从有限元到Unity——渲染管线与着色器文章目录从有限元到Unity前言一、网格编程是什么?二、网格及Unity中相关类(组件)1.网格2.Unity中的MeshFilter与MeshRenderer2.1.MeshFilter(网格过滤器)2.2.MeshRenderer(网格渲染器)三、网格编程实例总结前言上回说到了怎么将abaqus的网格数据进行导出
我的android应用程序使用unity5.3.4p1制作,暂停背景音乐。我开始在我的Android设备上与一些播放器一起播放音乐,但是当我启动我的应用程序时,启动画面后音乐停止,只有游戏中的音乐开始并继续播放。这发生在不同的设备上。如何解决这个问题? 最佳答案 按照这个顺序:在Unity5中,转到"file">“build设置”并选择“Android平台”。之后点击播放器设置,您的Inspector将打开Android发布首选项。在“其他设置”选项卡中,取消选中“使其他音频源静音”选项这可能有用!
我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图:运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值:在设计界面就能够看的很清楚。起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。最终发现问题出在这里:图片导入到Unity之后,对于其Unity中,有一个属性值:FilterMode。默认配置的是:Bilinear。查看UnityDoc上如下描述: FilterMode: SelecthowtheTextureisfilteredwhenitgetsstretchedby3Dtransformations.Thede
1.简述 最近从百度智能云的官方技术支持那边了解到,目前百度千帆大模型平台提供有在线的知识库功能,能够在线上传自己的私人知识库文档,并且配置文心一言模型作为文本生成的引擎,构建自己的私有知识库。之前自己搭建知识库都是用的langchain框架,在本地部署使用的,那么现在通过百度智能云提供的知识库构建平台,就可以很方便的构建出自己的私有知识库应用了,另外的话,这个知识库应用也提供了API调用能力,可以非常方便的集成到我们自己的应用,这就非常的赞了。所以这次这篇文章,就简单给大家介绍一下怎么在百度智能云平台上构建自己的知识库应用,同时利用API服务,将知识库功能集成到我的AI二次元小姐姐项目
一、动画组件AnimationAnimation组件是一种更传统的动画系统,它使用关键帧动画。你可以通过手动录制物体在时间轴上的变换来创建动画。一些重要的属性:1.动画(Animation):类型:`Animation`组件允许你为物体添加多个动画。`动画`属性是一个下拉列表,用于选择当前在`Animation`组件上工作的动画。作用:你可以在该下拉列表中选择一个已经创建的动画剪辑,然后通过动画窗口编辑和管理这个动画剪辑。使用场景:当你为物体创建了多个动画剪辑时,可以通过该属性在不同的动画之间切换和编辑。2.Animations:作用:`Animations`属性是一个动画剪辑的列表,可以添加
首先需要去官方下载Appsflyer的UnityPackage链接在这afPackage然后导入导入完成引入此段代码usingAppsFlyerSDK;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAppflysManager:MonoBehaviour{publicstaticAppflysManagerinstance;//StartiscalledbeforethefirstframeupdateprivatevoidAwake(){instance=this;}vo
前言Unity基础篇文章系列,是为了加深自己对组件内的一些函数及变量的印象,如果你对它们也不是很了解就一起看看吧。Transform是每个需要移动、缩放、旋转的物体必不可缺的组件,也是我们平时用到的最高频率的组件,接下来看看Transform组件所常用的一些函数及变量的使用方法。一、函数1、transform.find(),参数string,主要用于查找子物体,参数传子物体的名字,当有多层子物体时可使用想文件夹路径格式使用“/”划分开各个层级,如果不指定层级,只会查找脚本所挂物体的下一层级内的物体,不会进行更深层次的查找。2、transform.GetChild(),参数int,获取指定下标的
文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、unity3d-pack插件2.2、BracketPairColorizer2插件2.3、其他插件3、代码无法提示与补全的问题3.1、Windows解决办法3.2、Mac解决办法3.2.1、安装Mono3.2.2、设置Omnisharp:UseGlobalMono为always(新版没有这个设置了,不用管)3.2.3、安装.NETCoreSDK4、设置ExternalScriptEditor为VSCode四、安装JRE五、安装HomeBrew六、安装adb七、安装oh-my-zsh八、Gi