我正在寻找一个RPC库,它允许我在另一个进程(在Windows上)中调用一个对象的成员函数。我目前遇到的问题是一些服务器端对象已经存在并且有多个实例。服务器应该能够将指针/标识符传递给实现代理的客户端,然后将调用定向到远程对象实例。所以我基本上想要的是这样的:Client:TestProxytest=RemoteTestManager.GetTestById(123);test.echo("bla");其中Test的实例已经存在于服务器上,并且RemoteTestManager是客户端在另一个rpc调用中获得的服务器上的管理器类。此外,它最好在命名管道上运行,因为同一台机器上可以有多个
我的印象是Thread.Sleep(x)并不精确,它所做的只是让线程在最小值x女士。参见here,here和here.当sleep时间很短时,例如1ms,预计你会发现线程偶尔会休眠大约15ms。这是apparently由于时钟中断率默认为每秒64次。几年前我尝试过这个,事实上,我也体验过15ms分辨率。但是,我刚刚再次尝试,现在我看到了1ms到2ms的分辨率,很少>2ms。有什么变化?.NET是否发生了变化(我现在使用的是4.6,不记得我2年前使用的是什么)?也许是操作系统发生了变化?(我使用过并且仍在使用AWSEC2WindowsServer,但也许有更新。)我的简单测试程序:pri
有没有办法从服务器端检查RPC连接的状态?我正在寻找一种方法来检测来自客户端的连接是否丢失,无论是客户端崩溃还是其他连接问题。 最佳答案 使用ContextHandles用于管理特定客户端调用之间的服务器状态。RPC使用keep-alive来检测客户端断开连接,并在客户端断开连接时执行上下文句柄中断例程。 关于c++-在Windows上从服务器端检测RPC连接丢失,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
在我的COM组件中,我需要将所有错误转换为最合适的HRESULT值。目前,如果我调用一些RPC接口(interface)方法(我调用一个MIDL生成的stub,它又调用NdrClientCall2())并且调用失败,我将返回E_FAIL,这不是很方便。有所谓facilityinHRESULT.我可以用这个吗?我尝试执行以下操作:HRESULTRpcStatusToHresult(RPC_STATUSstatus){if(status这会正确地将RPC_STATUS转换为有意义的HRESULT吗? 最佳答案 您的RpcStatusTo
我正在阅读thisexcellentarticle关于线程并阅读以下文本:Thread.Sleep(0)relinquishesthethread’scurrenttimesliceimmediately,voluntarilyhandingovertheCPUtootherthreads.我想测试一下,下面是我的测试代码:staticstrings="";staticvoidMain(string[]args){//CreatetwothreadsthatappendstringsThreadthreadPoints=newThread(SetPoints);Threadthread
我注意到System.Threading.Thread实现了终结器而不是IDisposable。推荐的做法是在实现终结器时始终实现IDisposable。杰弗里·里希特wrote该准则“非常重要,应始终无一异常(exception)地遵守”。那么为什么Thread不实现IDisposable?看起来实现IDisposable将是一个不间断的更改,它将允许确定性地清理Thread的可终结资源。还有一个相关的问题:由于线程是可终结的,我是否必须保留对正在运行的线程的引用以防止它们在执行期间被终结? 最佳答案 处理Thread对象会做什么
我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu
我有当前代码:classProgram{privatestaticvoidMain(){while(true){try{Thread.CurrentThread.Abort();}catch(ThreadAbortException){Console.WriteLine("Abort!");Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("nowwaiting");Console.ReadKey();}}}现在我知道ResetAbort方法应该可以防止ThreadAbortException继续重新抛出自身,即使catch语句正在捕获它,但我的问题是:如果
我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二
在许多MSDN文档中,这写在线程安全标题下;“此类型的任何公共(public)静态(在VisualBasic中为共享)成员都是线程安全的。不保证任何实例成员都是线程安全的。”例如;here有人可以用一种相当简单的方式解释一下吗?谢谢:) 最佳答案 埃里克·利珀特(EricLippert)表现出色blogpost对这个。基本上它本身有点毫无意义。当我看到那个样板时,就我个人而言,在这方面我不太相信MSDN。它并不总是意味着它所说的。例如,它对Encoding说了同样的话-尽管事实上我们都在各处使用来自多个线程的编码。除非我有任何理由不