草庐IT

RRT算法

全部标签

YOLO系列算法与YOLOv3的优缺点对比

基于睿抗机器人大赛机器狗图像识别任务YOLO系列算法优缺点与YOLOv3的对比(纯文本)YOLO系列算法优缺点与YOLOv3的对比基于睿抗机器人大赛机器狗图像识别任务YOLO系列算法优缺点与YOLOv3的对比(纯文本)一、YOLOv1:优势与不足二、YOLOv2优势与不足三、YOLOv3优势与不足四、YOLOv4YOLOv4和YOLOv3的优缺点对比:五、YOLOv5YOLOv5和YOLOv3的优缺点对比:参考文献引言以往的二阶段检测算法,例如Faster-RCNN,在检测时需要经过两步:边框回归和softmax分类。由于大量预选框的生成,该方法检测精度较高,但实时性较差。鉴于此,YOLO之父

遗传算法基本介绍

1.主要解决什么问题?是一种仿生全局优化算法。2.原理/思路是什么?选择(优胜劣汰)、交叉、变异一些重要概念,生物遗传概念在遗传算法中的对应关系:编码策略:常用的遗传算法编码方法主要有:二进制编码、浮点数编码等。可以证明,二进制编码比浮点数编码搜索能力强,但浮点数编码比二进制编码在变异操作上能够保持更好的种群多样性。标准遗传算法多采用二进制编码方法,将决策变量用二进制字符串表示,二进制编码串的长度由所求精度决定。然后将各决策变量的二进制编码串连接在一起,构成一个染色体。例如:变量x的定义域为[-2,3],要求其精度为10-5,则需要将[-2,3]分成至少500000个等长小区域,而每个小区域用

算法-小红的ABC(最短回文子串)- [简单]

直通牛客-小红的ABC题目描述小红拿到了一个只包含'a','b','c'三种字符的字符串。小红想知道,这个字符串最短的、长度超过1的回文子串的长度是多少?子串定义:字符串取一段连续的区间。例如"abcca"的子串有"ab"、"bcca"等,但"aca"则不是它的子串。回文的定义:一个字符串正着读和倒着读都是相同的,那么定义它的回文的。输入描述:一个只包含'a','b','c'三种字符的字符串。数据范围:字符串长度不小于2,且不超过100输出描述:如果不存在长度超过1的回文子串,则输出-1。否则输出长度超过1的最短回文子串的长度。分析:回文串只有两类:xx 或者xyx两种类型,以abccba为例

php算法打印aa aaa ab aab直到zzz

您好,我需要打印从a到zzz最多3个字母,例如我的输出应该是AB...ZAAAB..AZBABB...ZZAAAAAB....ZZZ过去5个小时我一直在努力,我找不到任何逻辑,我尝试了下面的代码";}}}?> 最佳答案 PHP有一个方便的功能,可以完全按照您描述的方式递增字符串。所以你只需要:for($i="A";$i!="ZZZ";$i++){echo$i."";}编辑:最后打印“ZZZ”(而不是“ZZY”)的修订解决方案:$i='A';do{echo$i.'';}while($i++!='ZZZ');

php - 改进足球模拟算法

在另一个问题中,您帮助我构建了一个足球模拟算法。Igotsomeverygoodanswersthere.再次感谢!现在我已经编写了这个算法。我想改进它并发现其中可能存在的小错误。我不想讨论如何解决它——就像我们在上一个问题中所做的那样。现在我只想改进它。你能再帮我一下吗?有没有错误?嵌套的if子句的结构可以吗?可以改进吗?策略是否根据我的描述正确整合?对随机性有影响的战术设置:$tactics[x][0]调整(1=防守,2=中立,3=进攻):值越大防守越弱,进攻越强$战术x比赛速度(1=慢,2=中,3=快):值越高机会越好,但快速反击的风险越高$战术x传球距离(1=短,2=中,3=长

智能优化算法应用:基于混沌博弈算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于混沌博弈算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于混沌博弈算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.混沌博弈算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用混沌博弈算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn​的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn​称为传感器节点的感知半径,感知半径与

计算机博弈算法(Adversarial Search)

一、前言人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本质就是一种基于极小化极大算法的改进方法。Knuth等人在1975年优化了算法,提出了负极大值(negamax)概念,这一概念的原理本质上与极小化极大值算法并无不同,但是却不需要系统区分取极大值者和极小值者,使得算法更加统一。此外,Knuth等人也对alpha-beta剪枝算法的搜索效率进行了深入的研究,Pearl也在1982年证明了alpha-beta剪枝原理的最优性。二、极大极小值算法(

【程序设计竞赛算法】背包问题——贪心法

【程序设计竞赛算法】背包问题——贪心法贪心算法是一种基于贪心策略的算法,它在每一步选择中都采取当前状态下的最优选择,以期望最终达到全局最优解。背包问题是一个经典的组合优化问题,可以分为0-1背包问题和分数背包问题。其中,0-1背包问题要求物品只能选择一次,而分数背包问题允许物品被选择多次。贪心算法解决背包问题的原理如下:1、对于0-1背包问题,贪心算法的思路是优先选择单位价值最高的物品放入背包中。即计算每个物品的单位价值(价值与重量的比值),然后按照单位价值从高到低进行排序。接着,从单位价值最高的物品开始,依次尝试将物品放入背包中,如果放入会超过背包容量,则跳过该物品;否则,将物品放入背包,并

读算法霸权笔记09_信用数据的陷阱

1. 信用评级模型1.1. 评估个人贷款违约风险的模型为FICO1.1.1. 唯一评分参数就是贷款者的资产,主要依据是贷款者的债务负担和账单支付记录1.1.2. 这种信用评分模型相对透明1.1.3. 信用评分行业受政府管制1.1.4. 信用评分系统的使用得到了广泛普及1.2. 脸书就发明了一款建基于人们在社交网络上的行为数据的信用评级软件1.2.1. A先生脸书上的同学有投资银行家,专业领域的博士,还有软件设计师1.2.1.1. 更信任自己圈子里的人,因为人性就是如此1.2.1.2. “物以类聚,人以群分”的理论表明他是可以信任的1.2.2. B清洁工很可能有很多失业的朋友,甚至还有几个正在坐

《算法竞赛入门经典(第二版)》学习笔记

算法竞赛入门经典(第二版)学习笔记本文是《算法竞赛入门经典(第二版)》这本书中的学习总结,如有不足欢迎提出宝贵意见。第一章程序设计入门1.1算数表达式实验1~4intmain(){printf("%d\n",3-4);//实验1printf("%d\n",5*6);//实验2printf("%d\n",8/4);//实验3printf("%d\n",8/5);//实验4return0;}/*执行结果-13021*/实验5~6#includeintmain(){printf("%.2f\n",8.0/5.0);//实验5:1的含义是小数点后保留1位小数,%f的含义是输出浮点数printf("%.