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iOS : Background Thread Exceptions Not Crashing

我没有找到符合我经验的文档。我想要的是一种在后台线程中处理未捕获异常的好方法。这种“方式”应该让应用程序崩溃,但在崩溃之前执行一些非常基本的操作(例如,将值保存到UserDefaults以便下次启动时可以检查它;加上日志记录)。在主线程上,我刚刚设置了一个uncaughtExceptionHanlder并且工作正常。但是,在后台线程上-作为NSOperationQueue上的NSOperation执行-发生任何异常但不退出应用程序:崩溃。该应用程序继续在损坏的状态下运行。但是,线程编程指南指出:SettingUpanExceptionHandlerIfyourapplicationca

ios - 如何在生产应用程序中找到 Crashed : com. apple.main-thread 的根本原因?

我有一份来自Crashlytics的报告:Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x000000019503fbd0objc_msgSend+161CoreFoundation0x00000001836e5458CFRelease+5242CoreFoundation0x00000001836f1a18-[__NSArrayMdealloc]+1523libobjc.A.dylib0x0000000195045724(anonymousnamespace)::AutoreleasePoolPage::pop(void*)

ios - Xcode 线程 1 : Is it always main UI thread?

Xcode在调试导航器中显示线程。它们被编号:线程1、线程2等我注意到我总是在线程1中。假设它是主UI线程是否正确?我使用像Facebook和AFNetworking这样的库/SDK,它们有回调和委托(delegate)。但线程安全性并不总是得到正确记录。 最佳答案 我不记得是哪个,但在一个WWDC视频中(我想是从2011年开始),我听到一位工程师提到UIKit内部假设线程1是UI。所以是的,这不是“简单的”最佳实践,我认为存在具体的技术依赖性。就具体文档而言,我不容易找到“官方”声明;但我认为这是因为它比这更基础。比如这种随便提到

ios - 枚举键和对象使用 block : can I be sure it is called on the same thread?

最近我在使用enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:,今天当我的一位同事指出可以从单独的线程调用此枚举方法并且我的代码可能无法按预期工作时,我犹豫了。他甚至建议我应该使用快速枚举。问题是我真的很喜欢enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:并且不喜欢快速枚举,因为它在字典方面的性质。我的方法如下所示-(NSArray*)someMethod{__blockNSMutableArray*myArray=[NSMutableArrayarray];[self.myDictionaryenumerateKeysAndObjectsUsin

iOS AVPlayer replaceCurrentItemWithPlayerItem :nil block UI Thread

似乎apireplaceCurrentItemWithPlayerItem:会卡住主线程几秒钟,我知道替换项目需要新项目的信息,这可能需要一些时间来预加载。但是问题来了,为什么用nilitemobject替换CurrentItemWithPlayerItem:也会卡住主线程?我碰巧有时需要超过5秒来替换一个nilplayerItem。我想知道我该怎么做才能避免这个问题。感谢您的任何建议! 最佳答案 当我使用UICollectionView通过ALAssetLibrary显示和预览本地照片库中的视频时,我遇到了类似的阻塞UI线程问题。

android - 我在 new Thread(new Runnable()) 中看不到我的 Toast 消息

我在连接和断开连接后显示消息时遇到一点问题。我正在尝试按下我的连接按钮并在新线程中建立通信以获取toast消息:您已连接,如果我未连接以在异常中获取toast:您未连接。我尝试将新线程替换为runOnUiThread(newRunnable()/*butthenItunderline*/}).start();在我的代码末尾是一个错误。当我删除开始并运行应用程序时无法连接到我的服务器。我尝试了很多解决方案,但没有一个有效。如果你能帮助我,我将不胜感激。@OverridepublicvoidonClick(Viewv){newThread(newRunnable(){@Overridepu

.net - Thread.Sleep 是否会停用 TCPListener?

我有一个线程是这样的:PublicSubStartWork()TrymyTCPListener.Start()WhileStopRequest=FalseDimrequestspendingAsBoolean=m_TCPListener.Pending()IfmyTCPListener.Pending=FalseThenThreading.Thread.Sleep(100)ElseDoSomething()EndIfEndWhileCatchexAsExceptionThrowexEndTryEndSub现在我的问题是:当此处没有任何反应时,我通过Thread.Sleep将线程发送到s

linux - 使用 RT linux 调度的多个 TCP 套接字

如果我使用SCHED_FIFO并将进程优先级设置为1,我如何才能有效地检查该进程管理的多个TCP连接之一何时有数据可供处理?理想情况下,如果多个tcp套接字有数据准备好处理,我想使用多线程。我认为它看起来像是检查每个套接字的无限循环,但似乎linux调度程序可能有解决方案。 最佳答案 不确定SCHED_FIFO如何影响您的传统服务器设计。我的意思是监听socket和accept返回的socket的用法。这个想法是,主线程应该阻塞在监听套接字上,当接收到新连接时,它应该将accept返回的fd传递给新线程。可以为所有新连接创建新线程,

c# - 在我的 C# 应用程序中,Thread.Start 在一些稀疏的情况下没有返回

我用C#编写了一个TCP服务器应用程序。应用程序监听入站连接在主监听器线程中使用TcpListener.AcceptTcpClient()方法。收到连接后,TcpListener.AcceptTcpClient()解除阻塞并返回TCPClient对象。收到连接后,将创建一个新线程并开始向新连接读写数据。新线程由以下代码启动。while(true){TcpClientclient=serverListener.AcceptTcpClient();if(client.Connected){Threadt=newThread(delegate(){readWriteData(client);

multithreading - Thread.Sleep() 和 Thread.SpinWait() 有什么区别

我有一个WinForm应用程序,它使用BackGroundWorker创建TCP客户端并将一些数据发送到远程服务器。当套接字完成时关闭连接,BGW从DoWorkSub退出。在RunWorkerCompletedSub中,我必须等待来自远程服务器的数据包,因此我一直在运行一个TCP服务器,该服务器填充FriendString类型变量并使用bool类型变量(标志)指示接收到整个数据包。所以我必须等待那个标志变为True来处理必须在String类型变量中的数据;但我不想挂断GUI,所以我看到存在一个名为SpinWait的方法。那么,这段代码可以工作吗?如果flag在5分钟后没有变为true,