嗯。我有Win10x64和这个非常简单的代码:intmain(){std::conditional_variablecv;std::mutexm;std::unique_locklock(m);while(1){cv.wait_for(lock,1000ms,[](){returnfalse;});std::cout是的。代码就像我期望的那样工作;表明'!'每一秒。但是,如果我更改本地时间(例如减去1小时/分钟),它会永远有效。如果我用WinAPISleep(1000)替换cv.wait_for(...)它工作正常。WinAPISleepConditionVariableCS也能正常工
为了学习c++11(和boost),我正在使用boostasio和c++11(用于线程和lambda)编写一个简单的http服务器。我想测试新的c++11lambda和std::thread,所以我尝试在带有lambda的std::thread中像这样启动io_service.run():#include#include#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;usingboost::asio::ip::tcp;classHttpServer{public:HttpServer(std::size_tthread_pool_size):
当我将我的代码转换为C++11时,我非常想将我的pthread代码转换为std::thread。但是,我似乎在drd和helgrind中的非常简单的程序中遇到了错误的竞争条件。#includeintmain(intargc,char**argv){std::threadt([](){});t.join();return0;}Helgrind输出片段-我在drd中也遇到了类似的错误,在Ubuntu11.11amd64上使用gcc4.6.1、valgrind3.7.0。我的问题是:健全性检查:我做错了什么吗?其他人是否在简单的std::thread程序上收到类似的错误报告?std::thr
我尝试将std::condition_variable作为类成员,但在将此类的对象传递给std::thread时出现了很多编译错误。我从我的实际程序中删除了所有其他代码,并以下面的最小代码结束。删除std::condition_variable不会导致任何问题。我尝试在构造函数中“初始化”变量,并使其成为inline,但都没有帮助。#include#includestructThreadHandler{voidoperator()(){}std::condition_variablecond;};intmain(){ThreadHandlerth1;std::threadt1(th1)
Windows8会下载已安装应用程序的更新程序包,因此更新到最新程序包的过程更加流畅。不幸的是,如果您卸载某个应用程序,它并不会总是删除这些“分段式”应用程序包。最重要的是,您无法访问它们,因为它们是由另一个用户安装的。您甚至无法从Powershell调用“Remove-AppxPackage”来删除它们。这是一个问题,原因是我有用于开发WindowsStoreApp的SurfaceRT。如果系统上已经安装了“未打包”应用程序,则VisualStudio无法覆盖它,除非仅在当前运行的用户上安装了该应用程序。不幸的是,这意味着,如果我也正在测试从商店接收该应用程序,并且我自己的应用程序已
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowtoenableexperimentalC++0xconcurrencyfeaturesinMinGW?我的mingw32版本(gcc版本是4.5.2)没有自带std::thread类。有没有支持std::thread的mingw32版本?
我有一个现有的Java类ThreadUtils,其方法every如下所示:publicclassThreadUtil{publicstaticThreadevery(intseconds,Runnabler){Threadt=newThread(()->{while(true){r.run();try{Thread.sleep(1000*seconds);}catch(InterruptedExceptione){return;}}});t.start();returnt;}}我正在尝试将其转换为Kotlin。我对Runnable关闭有点犹豫。这失败了一个错误的return:funev
我有一个现有的Java类ThreadUtils,其方法every如下所示:publicclassThreadUtil{publicstaticThreadevery(intseconds,Runnabler){Threadt=newThread(()->{while(true){r.run();try{Thread.sleep(1000*seconds);}catch(InterruptedExceptione){return;}}});t.start();returnt;}}我正在尝试将其转换为Kotlin。我对Runnable关闭有点犹豫。这失败了一个错误的return:funev
我开始练习使用C++11std::thread。通常,对于Win32,只要我有线程句柄,我就需要调用CloseHandle。当我使用C++11native_handle时,是否仍需要调用CloseHandle?另外,如果我不使用C++11native句柄,线程句柄是否得到正确清理? 最佳答案 当然不是。线程对象有一个析构函数,它释放对象可能获取的任何操作系统特定资源。实际上,每个(好的)C++对象都有一个析构函数,可以清除需要清理的所有内容,并且这个析构函数(当代码编写正确时)由程序自动调用。这个习语被称为RAII-每个对象都有一个
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowtoenableexperimentalC++0xconcurrencyfeaturesinMinGW?TDM-GCC提示error:'thread'isnotmemberof'std'使用g++test.cpp-std=c++0x构建时