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RTC 音频质量评价和保障

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【高质量渲染】—随机屏幕空间反射(SSSR)

随机屏幕空间反射(SSSR)概述随机屏幕空间反射由屏幕空间反射演化而来,是SSR+IBL的合并产物。其思想都在于使用已有的图像来弥补BRDF或者说着色器渲染中对间接光照的不足。区别IBL中使用的方法是天空球,而SSSR使用的是屏幕。但也正因如此IBL中体面的妥协在SSSR中却成了最麻烦的累赘。而SSSR的出现可以说是对IBL的补完,IBL补充了环境光照,SSSR补充细节环境反射光照,而GI则是在IBL的基础上增加了细节漫反射光照。技术细节ScreenSpacestackRayMarchingScreenSpaceReflectBRDF(GXX)IBL-随机,重要性采样实现原理3.1RayMar

javascript - 通过 RTC 数据通道发送图像数据

我正在尝试通过DataChannel发送图像数据,但它不起作用。当刚从ctx.getImageData获取数据时,我在另一端收到一个字符串"[ObjectImageData]"。仅将数据片段转换为blob会导致错误:UncaughtNetworkError:Failedtoexecute'sendon'RTCDataChannel':Couldnotsenddata。尝试将其转换为ArrayBuffer时出现同样的错误。我应该怎么做? 最佳答案 这是我刚刚写的一个演示:http://richard.to/projects/datac

javascript - 我可以使用 Angular 变量作为音频标签的来源吗?

我正在尝试执行以下操作:但是当我加载View时,{{audio}}变量没有被解析,而是被硬编码到源代码中。但是,例如,如果我将相同的变量放在音频标签之外,它会正确呈现音频文件的名称。我试过同时使用src和ng-src都无济于事。有没有办法让变量在音频标签中起作用?提前致谢。 最佳答案 除了在图像上使用它之外,我并不完全熟悉ngSrc指令,但它可能需要源代码中某处的img标签。试试这个:ng-attr-指令可用于在Angular中没有特定Angular色的任何属性。您可以在thispage上阅读更多相关信息.更新,我错了。我创建了一个

javascript - 有没有办法从音频文件中获取诸如分贝级别之类的信息并将该信息转换为 json 数组?

这样我就可以使用这些信息来协调页面动画,比如随着分贝水平的提高让元素变得更亮 最佳答案 此方法适用于Chrome/Safari:+function(){varctx=newAudioContext(),url='https://cf-media.sndcdn.com/OfjMZo27DlvH.128.mp3?Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiKjovL2NmLW1lZGlhLnNuZGNkbi5jb20vT2ZqTVpvMjdEbHZILjEyOC5tcDMiLCJDb25kaXR

Android MediaPlayer调用raw/assets/uri 三种资源实现音频播放

MediaPlayerAndroid体统的播放流媒体文件的工具类,项目需要播放音频,特此简单记录一下音频播放的方法调用####1.MediaPlayer支持:AAC、AMR、FLAC、MP3、MIDI、OGG、PCM等格式####2.MediaPlayer方法调用MediaPlayer(),MediaPlayer.create(mContext,rawRes)初始化方法注意:MediaPlayer.create()方法内部调用了prepare方法所以直接start()就行多次调用会异常setDataSource()设置资源setOnCompletionListener()完成的监听setOnE

JavaScript 播放上传的音频

如何才能在上传音频时播放?我使用了这段代码,但没有用。functionplayFile(obj){varurl=document.getElementById("audio").url;document.getElementById("sound").src=url;document.getElementById("sound").play()} 最佳答案 [编辑]不应使用FileReaderAPI将用户选择的文件加载到其页面中。相反,人们应该更喜欢URL.createObjectURL(File)方法。这将返回一个blobURI,

javascript - headless (headless) JavaScript 测试 HTML5 音频/视频

我知道还有很多其他类似的问题,但是答案并没有提供解决这个问题的方法。我的网站上使用了一个使用HTML5网络音频的JavaScript文件,我想对其进行单元测试。我研究过将QUnit与PhantomJS结合使用,在你说什么之前我知道Phantom不支持它(http://phantomjs.org/supported-web-standards.html),但是我想知道是否有办法解决这个问题?在浏览器中使用QUnit测试它会像您预期的那样工作,但我不想每次都使用浏览器测试它,我希望它在服务器上自动进行。其中一个测试失败的示例:QUnit.test("isPlaying",function(

javascript - 音频文件在线时,如何在HTML5音频对象中设置currentTime?

我有一个带有向前/向后跳过10秒按钮的JavaScript音频播放器。我通过设置音频元素的currentTime来做到这一点:functionPlayer(skipTime){this.skipTime=skipTime;this.waitLoad=false;//initialisemainnarrationaudiothis.narration=newAudio(getFileName(dynamicNarration));this.narration.preload="auto";this.narration.addEventListener('canplaythrough',(

javascript - 在浏览器中压缩音频的解决方案?

我正在努力将音频直接记录在浏览器中并发布到网络服务器。我目前依靠flash访问用户麦克风(使用从https://code.google.com/p/wami-recorder/派生的代码)并将记录的Wav/pcmblob从flash传递到JS以进行上传(使用XHRpost)。这工作正常,但我试图避免发送未压缩的WAV数据(我可以在服务器上压缩音频,但我试图限制那里的CPU密集型工作)。到目前为止,我发现在客户端压缩到ogg的选项包括:利用flash的lab特性将音频压缩成ogg(labs.byhook.com/2011/02/15/ogg-vorbis-encoder-for-flas

javascript - 从音频元素获取音频样本

我想使用网络浏览器从麦克风获取实时音频,并通过网络套接字将其发送到Node.js服务器。我正在使用BinaryJS库将二进制数据发送到服务器。我在从麦克风获取音频样本时遇到问题。这是我所拥有的:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newAudioContext();varaudio=document.querySelector('audio');navigator.webkitGetUserMedia({audio:true},function(micstream){