如果是登录界面白屏的话 或检测不到Unity 可以尝试1.关闭hub(右下角也要退出,找不到的可以直接任务管理器退出)2.删除%UserProfile%\AppData\Roaming里面的\UnityHub\Cache和\Unity\Caches文件夹C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\UnityHub\Cache登陆界面打不开C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Caches3.重启hub登录账号4.还不行的话,关些程序或重启电脑5.还不行的话可以更换网络环境试试、
文章目录最终效果前言简单绘制一下环境显示当前波数生成不同的敌人控制游戏运行速度游戏结束最终效果扩展源码完结最终效果前言本期是本项目的最后一篇,主要内容是配置环境、生成不同敌人、结束重开。简单绘制一下环境环境可以按自己喜好,去找一些瓦片,想怎么配置怎么配置,下面是参考效果,这不感觉一下就上来了显示当前波数修改Spawnerpublic
我们的目标是通过unity开发微信小游戏!这是第一篇正式实战开发文章,将会很详细介绍每一个步骤和代码。废话不多说直接操作!1新建项目由于目标开发游戏是2D小游戏,我们选择2D核心模板.我们的目标是开发微信小游戏所以我们需要修改setting,选择运行平台选择转换WebGL,刚开始时候可能WebGl没有安装,我们安装下即可之后我们看到这样的界面,我们可以尝试点击运行按钮,但是会发现什么都没有,因为我们场景中没有内容。2创建精灵我们可以尝试性地在场景中创建一个精灵(可以理解为游戏中道具、人物等等载体)平常我们看见操作的人物有各种外表,我们可以给精灵添加图片,这样就显示了图片样子。点击创建的精灵,然
文章目录前言一、插件介绍二、导入RTVoice1.插件传送门2.组件配置三、导入OVRLipSync1.插件传送门2.组件配置总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:今天我们用Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步,要实现这个功能,我们需要用到两个插件:语音口型同步“OVRLipSync”和文字转语音“RTVoice”。一、插件介绍RTVoice:离线文字转语音•支持所有构建平台!•适合于Windows、macOS、Android和iOS的原生提供程序将文本转换为语音•即时从文本转换到语音—在运行时即可生成!•连带作用:连续的音频生成可节省大量内存!•在游戏的测试阶段无需配音演
性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫,包体太大,低端机上跑不起来等,这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。而性能优化首先要掌握的是性能分析,通过分析才能发现问题所在。性能分析对于游戏开发是必备的,通过性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。 开始之前,有关性能分析需要了解的概念:FPS(帧率)FPS是衡量游戏性能的基本指标。在游戏中,一帧类似于动画中的一帧,FPS是指游戏运行时每秒所运行的帧数,也可以理解为每秒渲染的画面数
前言【UnityShaderGraph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用ShaderGraph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!【UnityShaderGraph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】二、全息投影效果首先在Projec
三种UI系统: OnGUI:最早的UI系统,纯代码实现,写法类似Update 优点:出现很早,纯代码可控制 缺点:只能程序开发 NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目 优点:功能完整,集成了动态效果 缺点:性能较弱,交互使用物理引擎实现,需要付费 UGUI:官方
Unity中的设置通过点击菜单Edit->ProjectSettings->Player页签->OtherSettings下的Rendering部分进行修改,参数ColorSpace可以选择Gamma或Linear。当选择GammaSpace时,Unity不会做任何处理。当选择LinearSpace时,引擎的渲染流程在线性空间计算,理想情况下项目使用线性空间的贴图颜色,不需要勾选sRGB,如果勾选了sRGB的贴图,会通过硬件特性采样时进行线性转换。硬件支持 线性空间需要图形API的硬件支持,目前支持的平台Windows,MacOSx和Linux(Standalone)XboxOnePS4And
记录我的Unity开源游戏项目——坦克大战的学习开源项目地址:https://gitee.com/hupeng_admin/Tank该开源项目比较简单,很适合初学者学习,如果想提升自己的代码水平或想了解游戏开发的整体框架,可以学习这个开源项目。一、使用静态类用于存储游戏中的各种数据usingUnityEngine;namespaceConstant{//////描述:用于管理游戏中的常熟数据///publicstaticclassGameConst{//玩家出生点坐标publicstaticVector3Player1BornVector3=newVector3(-2,-8,0);publi
文章目录1.目的2.主要思路3.基础类4.EventCenter事件中心类5.测试1.目的使用观察者模式降低模块间的耦合性2.主要思路通过C#的Dictionary存放事件码和事件的委托添加事件:判断字典是否有该事件码,没有添加判断当前委托类型与添加的事件码的类型是否一致最后订阅该事件移除事件:先判断事件码是否存在取消订阅最后判断事件码是否为空,是null则移除事件码广播事件:若事件委托不为null,广播事件3.基础类SingletonBase单例模式基类/**FileName:SingletonBase*Author:ming*CreateTime:2023/6/2811:46:00*Des