我一直在编写一个javascript演示/测试来学习WebGL。我有一个相当高效的游戏循环结构(根据Chrome开发工具)只需1-2毫秒即可运行。我正在使用requestAnimationFrame来安排循环的运行(因为这显然是执行60fps动画的“正确”方式)。当我查看构建框架的时间轴时,实际的javascript代码很少,但框架的“空闲”部分可以将框架推到30fps线上。FPS计数器显示20-40fps,有很多掉落(几乎像锯齿)。如果我的渲染循环已经是1-2毫秒,而它必须适应16毫秒才能运行60fps,还有什么我可以解释的吗?如果我将循环转换为setTimeout循环,它可以轻松保
我对CSS动画的流畅性很感兴趣。作为一些额外的要点:我最感兴趣的是移动设备(WebKit)的性能,如果可以在正常操作期间收集数据(真实用户做真实的事情),那将会有所帮助。 最佳答案 ChromeBetaforAndroid支持通过在chrome://flags中设置flag获取FPS 关于javascript-如何检测CSS动画的重绘率(fps)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我在Chrome上做了一些测试,requestAnimationFrame产生了61fps而setTimeOut(callback,0)产生了233fps。如果一个人想要超过61fps(我不确定这是为了什么)但是使用setTimeOut渲染并只使用requestAnimationFrame来检测窗口何时失去焦点然后停止超时直到焦点不是更好吗返回?还有一个附带问题:除了不调用回调的requestAnimationFrame之外,还有其他方法可以检测窗口何时失去焦点吗? 最佳答案 请求动画帧与您的显示器刷新率同步(动画帧数多于您在屏幕上
我使用std::chronoc++库编写了下面的代码,我想做的是修复应用程序的FPS在60上,但我得到50FPS,肯定不是性能问题因为我什么都没有计算。但这肯定是无效用法或错误。TARGET_FPS宏设置为目标FPS我想得到,然后是控制台窗口显示真实的实际FPS,以下几行显示我设置的值TARGET_FPS到,并且每个都与最终的FPS相关联.TARGET_FPS---->FPS60----->5090----->50100----->1001000----->10010000----->100whatever----->100即使我定义了TARGET_FPS到1000000000我得到1
我编写了一个小引擎来在Canvas2D中使用javascript显示5个Sprite。一切正常,并且完全优化。FPS在30到60之间波动-但有趣的是,当打开googlejavascript控制台时,它显示恒定的60fps!还有其他人遇到过这种情况吗?注意我正在使用requestAnimationFrame编辑:例子:http://jsfiddle.net/jrPNy/1玩弄“粒子”数字,使您的fps大约为40-50。比打开控制台,它上升到60fps。(Chrome21.0.1180.83) 最佳答案 正如问题作者在评论中所说,这与可
我一直在考虑设置严重依赖于用户频繁且大量修改订阅的能力的Web应用程序。我可能也在使用市场功能,我需要一个无缝支持这两种功能的系统。我见过多个关于修改订阅的复杂性的恐怖故事,包括重复计费或在错误的时间切断用户。例如,我真诚地希望这篇文章http://talklikeaduck.denhaven2.com/2007/09/02/how-to-cure-the-paypal-subscription-blues已过时。我想到的用例比他提到的更复杂。对于我想做的事情的抽样:支持多个订阅和订阅类型/级别。为了例如一个用户可能有1个PlanA每月收费10美元和10计划C按每月50美元和1个D计划
我已经设置了我的Amazon灵活支付沙盒帐户,并一直在使用PHP库来模拟接受付款等。我只是想知道是否有人知道一种方法来模拟我预计会遇到的真实错误情况,例如当有人使用被拒绝的卡时会发生什么。API指南确实告诉您将返回哪些状态代码,有些东西告诉我我只需要相信它们,但我总是喜欢尽可能多地进行测试:)谢谢大家! 最佳答案 答案的链接在此处的评论中,但获得带有摘要的实际答案也无妨。在advancedquickstartguide中有关于在测试沙箱中模拟错误条件的详细信息。.可以通过设置SenderTokenId的值来模拟以下错误:Closed
我开始使用libgdx。我在主干(StillModelViewerGL20.java)中打开了示例模型加载器。在源代码中,我在render回调中看到了这段代码:batch.begin();font.draw(batch,"fps:"+Gdx.graphics.getFramesPerSecond(),20,30);batch.end();但是我在屏幕上看不到任何文字。是否需要在此示例中修复某些内容才能看到显示的文本? 最佳答案 可能屏幕尺寸小于20,30。尝试在0,0上绘制。 关于jav
在测试一些使用Swingworker的实时模拟代码时,我注意到我的GUI似乎总是以30fps的速度运行,不多也不少。每当用户与应用程序交互(如鼠标移动)或调用Swingworker的process()方法时,我都会更新GUI。Swingworker现在什么都不做,它只是从GUI中获取鼠标位置,然后通过publish()和process()方法将其作为克隆发回(我这样做只是为了看看我能做什么'在线程之间通信时做,因为多线程对我来说仍然是相当新的)。我在任何地方都没有任何计时器,Swingworker的process()方法在GUI上调用repaint(),所以我想知道是什么导致GUI以3
【超详细5天轻松学做FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章准备工作配套资源https://www.hxedu.com.cn/hxedu/hg/book/bookInfo.html?code=G04128301.1安装Unity编辑器下载Unity2017.3.0版本,因为本书采用这个版本,为了与本书保持一致,我也采用这个版本进行学习,避免不必要的麻烦。配套资源里有本书的所有资源,包括Unity编辑器(随书资源/Unity编辑器),建议大家都在配套资源里下载,当然也可以自行在官网里下载,https://unity.cn/1.2下载并安装Unity的Android插件安装并注册完成后,打开软