文章目录先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1.逐层消失,升级不重置剩余时间的BUFF2.一次性全部消失,升级重置剩余时间的BUFF3.永久BUFF,类似被动BUFF4.负面BUFF,根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值,当两个不同单位向同一个单位施加同一个buff时BUFF独立存在5.一级叠加两层,后面都叠加一层最终效果参考源码参考完结先来看看最终效果前言当今大多数游戏都拥有一些形式的Buff系统,利用这种系统可以增强或削弱游戏角色的特定属性。在Unity中,我们可以使用脚本轻松地创建这样的Buff系统。在本教程中,我们将探索如何实现一种基本的Buff系统,其中包括对游戏
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现UnityUI已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—FontAsset可以创建字体资源,我试了下,不知道为啥不行,试了好几次一点反应没有; 不过有其他方法可以创建字体资源,Window—TextMeshPro—FontAssetCreator; 打开【FontAssetCreator】窗体,在电脑c盘Windows/Fonts下找到微软雅
笔者在GUI练习中发现此问题。如果读者也遇到这个问题,很可能与Unity或相关库的版本不兼容或其他问题有关。笔者的示例代码1:publicclassL1_GUI:MonoBehaviour{ publicGUIStyleMystyle=newGUIStyle(); privatevoidOnGUI() { Mystyle.fontSize=12; //显示文字 GUI.Label(newRect(0,0,20,20),"This.",Mystyle); }}示例代码2:publicclassL1_GUI:MonoBehaviour{publicGUIStyl
主模块属性功能Duration 系统运行的时间长度。Looping 如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。Prewarm 如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当 Looping 也启用时才有效)。StartDelay 启用此属性后,系统开始发射前将延迟一段时间(以秒为单位)。StartLifetime 粒子的初始生命周期。StartSpeed 每个粒子在适当方向的初始速度。3DStartSize 如果要分别控制每个轴的大小,请启用此属性。StartSize 每个粒子的初始大小。3DStartRotation 如果要分别控制
1.使用刚体组件的postion进行移动rb.position=Vector2.Lerp(transform.position,destination,t);作用是在两个向量之间进行线性插值。这里的起始点是当前物体的位置transform.position,终点是跳跃目的地destination。第三个参数t表示当前物体在经过跳跃后的一定时间后的位置,具体数值需要根据实际情况调整,如果数值过小,则物体运动速度会变慢,数值过大则运动速度会变快。Lerp(a,b,t)=a+(b-a)*t其中a、b为起始值和结束值,t为插值因子,它的取值范围为[0,1]。当t=0时,Lerp返回a;当t=1时,Le
前言2.5D游戏是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄的虚拟空间内进行自由探索和交互,同时享受到更加立体感的视觉效果。与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果和深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。许多平台游戏、角色扮演游戏和冒险游戏都采用了2.5D的形式,从而使玩家能够在一个相对较小的空间内尽情探索。2.5D游戏的发展也受益于技术的进步
前言【UnityShaderGraph】|快速制作一个表面水纹叠加效果一、效果展示二、表面水纹叠加效果三、应用实例前言本文将使用ShaderGraph制作一个表面水纹叠加效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!【UnityShaderGraph】|快速制作一个表面水纹叠加效果一、效果展示资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】二、表面水纹叠加效果首先在Pro
软件下载软件:Unity版本:2022语言:英文大小:2.39G安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7硬件要求:CPU@2.5GHz内存@4G(或更高)下载通道①百度网盘丨下载链接:https://pan.baidu.com/s/1CU3EtqD_TzGwCTD36UxTMg?pwd=7777提取码:7777软件介绍Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuild
1.需求:游戏中粒子特效能实现非常好的效果,但是由于粒子特效是独立的系统,Unity自带的Mask普通的遮罩,遮不住粒子特效。2.实现原理:通过shader把超出范围的粒子纹理(Texture),改成透明颜色,以实现遮住粒子特效的功能。3.关键Shader代码fixed4frag(v2fi):SV_Target { #ifdefSOFTPARTICLES_ON floatsceneZ=LinearEyeDepth(SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture,UNITY_PROJ_COORD(i.projPos))); flo
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦:复制:粘贴:还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。二、正文2-1、实现快速复制/粘贴,位置/旋转/缩放功能效果图:在Editor文件夹中新建脚本,随便命名,然后编辑代码:usingUni