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【Unity资源下载】POLYGON Dungeon Realms - Low Poly 3D Art by Synty

$149.99,下载链接在最后SyntyStudios一个史诗般的低多边形资产包,包括人物、道具、武器和环境资产,用于创建一个以奇幻为主题的多边形风格游戏。模块化的部分很容易在各种组合中拼凑起来。包包含超过1,118个详细预制件。主要特点◼◼完全模块化的地下城!包括一个巨大的演示场景–(人物姿势仅供参考)。资产◼◼角色(x19)大恶魔,矮人休闲女,矮人休闲男,矮人国王,矮人矿工,矮人士兵女,矮人士兵男,矮人工人,英雄女,英雄男,游牧男01,游牧女02,游牧男02,游牧男03,恶魔骷髅01,恶魔骷髅02,恶魔骷髅03和不死骑士。角色附件(x69)耳朵,脸盘(x2),羽毛,头发(x14),帽子,头

Unity快捷键详解

Unity快捷键详解…………目录:一;常用快捷键二;快捷键(官方文档)三;快捷键查看及相关操作(编辑器)四;全局快捷键和上下文快捷键…………一;常用快捷键补充:Ctrl+Shift,再去选择Hierarchy面板中的物体,可以进行多选。(比如说,Hierarchy面板中有cube1,cube2,cube3,cube4,cube5,cube6,我只想选择cube2,cube3,cube4怎么办?就可以先按下Ctrl+Shift,然后先点击cube2,再点击cube4,就会直接将三个物体都选择了,非常方便)上图来源:B站唐老狮…………二;快捷键而除了这些基本的快捷键外,其实unity还内置了许多的

Unity C# 读取安卓persistentDataPath目录中的json文件

一.声明需要用到的命名空间 usingLitJson;    //用于读取Json文件usingSystem.IO; //用于声明StreamReader类                    usingSystem;   //用于声明序列化二.编辑Json文件 1.电脑中创建一个Text文本,命名为TextData  2.填写Json内容例:整个json内容用{}圈起SubjectData和TeacherStudentDialogueData是:类  内容用[] 圈起类中每个{}中的所有内容是:组  可以有多个组{}中的每一行是:项  变量名和数量要保持一致类,组,项每添加一个要在上个的结

Unity 2D横版闯关游戏 (JUNGLE RULES)

目录(1)项目内容 (1)游戏策划(2)游戏美术(3)游戏程序 (1)游戏角色(Player)(2)小怪(Enemy)(3)UI界面(4)摄像机(Camera)(5)公告板(Billboard)(6)游戏场景(Scene)​​​​​​​            阿里云盘分享https://www.aliyundrive.com/s/tty5y5BumD1 提取码:ov67(1)项目内容JUNGLERULES是一款MadeWithUnity2D的横版闯关游戏。主要能实现以下功能:1.人物的控制:A键向左跑动,D键向右跑动,Q键进行攻击模式切换,J键进行攻击(持刀模式下为劈斩,持枪模式下为射击),K

Unity ILRuntime热更新基础入门(ILRuntime手记一)

2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL执行效率是L#的10-20倍选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)支持跨域继承完整的泛型支持拥有

【unity】Animator机制的研究:Exit Time、Transition Duration、Transitions solo

状态机:发现:1.结束时间(ExitTime)当exittime小于动画本身的总时长时,播放动画的时长会和exittime同步。如果想完整播放动画,那么就不要使exittime<动画总时长。但如果想要使动画播放到规定时间就切换到下一段动画,可以修改exittime达成效果,这样就不用回去修改动画本身。2.过渡时间(TransitionDuration) 当我们将过渡时间设置为10时,运行场景,可以看到有一个蓝条在向下延申,这个蓝条就代表了过渡时间。处于过渡时间时,动画1和动画2同时播放。当过渡时间结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段transition的判断。当过渡时间为0时,1会直

Unity的Resources类:从基础到高级的全面指南

前言Unity中的Resources类为开发者提供了一个方便的方式来加载和管理运行时资源。尽管它的使用简单直观,但为了充分发挥其潜力和避免常见的陷阱,还是需要对其有一些深入了解。Resources类简介Resources类是Unity中的一个静态类,它提供了方法来加载存储在特定“Resources”文件夹内的资源。这些资源可以在编译时不与特定的场景或对象关联,但可以在运行时动态加载。主要的形式写法下面用Resources.Load来举例:1.返回一个UnityEngine.Object类型的对象。根据需要,你可能会将其转换为更具体的类型。TextAssetmyText=Resources.Lo

Unity血条制作

一、使用UGUI制作血条我一般使用image制作血条,当然,也可以使用滑动组件Slider。image的具体操作步骤如下普通血条1、在Hierarchy面板中,创建两个image组件,将其中一个设置为另外一个的子节点2、在Inspector面板中,添加imag的精灵,并且将ImageType设置为Filled类型。选择该类型后,将FillMethod类型中,选择Horizontal。这样在编辑器中的操作就完成了3、下面需要在代码中操进行控制。。获取image组件,控制它的fillAmount字段即可圆形血条使用UI进行圆形血条滚动。重复上述1、2、3操作即可。注意:在第2步骤中,需要将Fill

【Unity】Time.deltaTime有什么用?看完你就明白

大多数刚开始使用Unity的人(包括我),都会对Time.deltaTime感到迷惑。看完本文,你就会明白Time.deltaTime的定义及作用。1、deltaTime是什么?根据定义,Time.deltaTime是每一帧之间的时间间隔(以秒为单位)。这有助于我们使游戏与帧数无关,也就是说,无论fps是多少,游戏都将以相同的速度运行。假设,我们的游戏以60fps的速度运

Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法文章目录Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法一.开发环境二.问题描述三.解决方案原理及代码实现原理:对应代码:四.总结一.开发环境unity20XX.X.XVS20XX二.问题描述在编辑器模式下,想快捷的显示/隐藏一个游戏对象.三.解决方案原理及代码实现原理:对组件进行扩展方法.对MonoBehaviour,Transform,GameObject组件进行扩展方法快捷键为Ctrl+Shift+H注意:因为使用了U