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RTC1-Unity

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Unity 顶点vertices,uv,与图片贴图,与mesh

mesh就是组成3d物体的三角形们。mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小并不需要一样,由顶点之间的位置决定。mesh可以是一个或者多个面。贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的对应关系。新建空场景,把一下代码放到maincamera:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpubli

unity 调用C++ dll 有类和指针操作

这个在之前unity调用C++dll操作升级套娃函数调用_天人合一peng的博客-CSDN博客的基础上,但实事时类相互嵌套,非常不好处理。1测试直接将main()生成dll程序能运行不。 发现是可以的。2那就是想方法把对象或指针的操作的下一级函数直接写到main里面,不就可以可以了吗。 只有通过这个函数取得计算结果,可以直接把这个函数的实现写这儿,相当于不这要这个函数了。现在就可以解决这个问题了。 但面临一个新问题:如果被调用的函数里有循环,那么当在unity时只能放start,但这样unity的工程就不能动,只能是调用的循环执行完才可以动。而我们希望的是循环正常进行,同时unity的工程也可

【Unity 学习笔记】规则瓦片和动态瓦片的应用

        上一篇笔记记录了瓦片调色板的应用,瓦片调色板常用于游戏场景的绘制,可以完全按照作者的想法绘制地图,自由度大。但是瓦片调色板也有其缺点,就是需要人一点一点地绘制。在这片笔记中,我将介绍两种新添加的瓦片,即规则瓦片和动态瓦片,有了这两类瓦片,我们就可以更加便捷地绘制地图和动画了。1.添加瓦片调色板    绘制瓦片地图,瓦片调色板是必不可缺的。首先将像素图片进行切割。如下图:    切割完成后,在瓦片调色盘TilePalette中选择createnewpalette,并拖入切割好的图片。    接着就可以开始制作规则瓦片和动态瓦片了。2.创建规则瓦片    首先介绍一下规则瓦片的功能

unity制作捕鱼达人

文章目录介绍制作水波特效制作多种ui制作不同种类鱼的动画鱼的多种移动效果制作鱼的生成点多种炮台多种子弹多种网游戏控制器声音控制器游戏存档游戏开始介绍水波荡漾的特效鱼有多种运动轨迹每隔一段时间自动收集金币可以切换不同的炮台升级后有不同的特效捕捉到普通鱼类有金币特效捕捉到大金鱼后有特效playerprefs存档读档制作水波特效新建一个面板Plane新建一个材质球,设置为LegacyShaders/Particles/Additive添加脚本:usingUnityEngine;publicclassEf_WaterWave:MonoBehaviour{publicTexture[]textures;

Unity地形动态生成的一些经验记录

        正经人谁写日记啊                                    --汪涵        我以前也一直认为一个正经忙碌的人哪有时间和精力去写日记呢?        但是我错了,正因为忙绿没有精力,才要将重要的事情记录下来.        我记录的东西也都是一些比较简单的Unity使用,C#程序设计的浅显的东西.        但是谁知道呢,当我不停地探索之后,发出来的内容,也许对于那些刚入门的新人来说,会是一个引导.关于地形(terrain)对象        有四个重要参数,地形宽度,地形长度和地形高度,以及高度图分辨率.        前面三个都好理解

unity脚本无语法提示,打开是杂项文件,VS没有sln文件解决办法

困扰好几天,一次性帮你解决,关联unity20192020202120222023  VisualStudio开发unity无语法提示unity脚本无语法提示,打开是杂项文件,VS没有sln文件解决办法没有语法提示是因为打开C#代码时是杂项文件,无法和其他代码文件关联。VS在有sln文件时把目录当成一个解决方案(项目工程),因此需要生成sln文件。生成sln文件严格遵守下面流程,如果让你安装的东西你都有,跳过当前步骤即可:1.检查有没有安装vs的unity开发插件,没有的话装上(找到VisualStudioInstaller打开,如果没有的话微软官网下载一个:下载VisualStudioToo

Unity 2022安装教程(附软件安装包)

Unity2022安装教程1、下载Unity2022软件安装包到电脑上,右键选择【解压到Unity2022\】2、右键【打开】解压后的文件夹3、找到【UnityHubSetup】应用程序,右键选择【以管理员身份运行】它4、点击【我同意】5、软件默认安装在C盘,可自定义更改软件安装位置,这里小编选择安装在D盘;点击【安装】6、软件安装中,稍等片刻7、不勾选【运行UnityHub】,再点击【完成】8、回到Unity2022文件夹,找到【UnitySetup】应用程序,右键选择【以管理员身份运行】它9、点击【Next】10、勾选【我同意】,再点击【Next】11、点击【Next】12、软件默认安装在

Unity 环境雾与其它设置

开启雾window->Rendering->Lighting->EnvironmentFogColor:雾的颜色。FogMode:雾效的模式FogDensity:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。。LinearFogStart:线性雾效开始距离,用于控制雾效开始渲染的距离,仅在FogMode设定为Linear模式下才有效。LinearFog:线性雾效结束距离其它设置HaloTexture:设置要用于在灯光周围绘制光晕的纹理。HaloStrength:光晕强度,从0到1之间的值定义光晕周围Halos的可见性FlareFadeSpeed;定义镜头眩光的时间(以秒为单位)。该。默认情

[Unity/AR]使用vuforia开发项目时无法调用电脑前置摄像头怎么办?

我当时试了一万种方法,经过无数漫长黑夜的折磨我发现,就是装unity的时候加了中文路径。。。有可能还会提示DATABASES_LOAD_ERROR 也是中文路径的问题 谨以此文警醒自己所有和uniyy相关的东西都不要放在中文路径!!!

第三十一章 Unity骨骼动画

关于骨骼动画的原理,我们这里不再详细介绍,有不清楚的可以回去看DirectX课程和3dsMAX课程。接下来,我们来讲解一下Unity的骨骼动画系统。Unity的动画系统基于动画剪辑(AnimationClip)的概念,它的本质就是一小段动画,代表了一个游戏角色的动作,例如:走路,跑步,攻击,死亡等等。我们可以在3dsMax或者Maya中制作一个游戏角色的所有完整动画,然后导出FBX的时候,连同动画一起导出。这样,我们在导入Unity的时候,就可以根据帧数来分割成不同的动画剪辑(AnimationClip)。当然,制作动画的过程是由“动画师”这个职业来完成的,导出给研发人员的时候,他们会清楚的告