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unity强力配置插件-Luban使用(二)本地化

文章目录前言一、本地化配置二、加载三、未配置问题总结前言本地化/多语言是一个成熟游戏必备的功能,英文为localization,简称l10n。附:官方文档。以下操作需要第一篇文章的前置准备,点击这里返回上一章。一、本地化配置1、本地化配置规则l10n:input_text_files本地化映射文件l10n:text_field_name映射的目标字段名。因为有可能多个语言都在同一个映射表内(如text_tw和text_en)l10n:output_not_translated_text_file未完成文本值本地化映射的text打开.bat文件在-sall^下添加如下三行setWORKSPACE

[unity]三角形顶点顺序

序详见官方文档:Unity-Manual:Meshdata(unity3d.com)Topology:拓扑结构翻译:拓扑描述网格具有的面类型。网格的拓扑定义了索引缓冲区的结构,索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种类型的拓扑都使用索引数组中不同数量的元素来定义单个面。Unity支持以下网格拓扑:三角形Quad线LineStrip积分 indexdata:索引数据翻译:索引数组包含引用顶点位置数组中元素的整数。这些整数称为索引。Unity使用索引将顶点位置连接到面中。组成每个面的索引数量取决于网格的拓扑结构。在Mesh类中,您可以使用Mesh.GetIndices获取此数据,并使用Mesh

Unity 动画系统基本概念

一、动画的基本概念1、帧在古代,一幅字画叫一帧,而在计算机中,每次渲染完毕一幅画面并显示出来,这一幅画就是一帧。连续切换的帧就形成了动态的画面。每秒刷新帧的次数称为频率,单位是FPS(FramesPerSecond,帧/秒),也可以简称为"帧"。传统电影每秒显示24帧就可以保证良好的动态效果。由于游戏与电影显示原理的不同,游戏至少需要30帧才能感到流畅,而要保证良好的视觉体验则最好是60帧。在电子竞技领域中,也会追求更高的帧率,以获得比赛中的优势。我们普遍希望帧率尽可能稳定,但在游戏运行过程中,设备不一定能维持稳定的帧率。当运算负载较高时,Unity就会降低画面和逻辑的更新次数2、帧动画帧动画

Unity从0到放弃的学习之路day2——导入PMX模型,下载资源导入

​                                                     ——倚东风,一笑嫣然,转盼万花羞落。前言:     什么!辛辛苦苦码了许久竟然被吞了!!!!又卑微的重新写了一遍,!这未保存的内容也太多了!放弃放弃!必须放弃了我看,这写不了一点。一、打开项目    经过上述的下载并新建一个3D项目后,我们就来到了创作页面,梦开始的地方。这是默认视图,我导入了一些地形,暂且忽略掉。且看右上角,按着教程走,切换成2X3视图,Emmm,确实不错!​    这里分为5个部分,左上图示为设计图内容,即创作的编辑界面,下方为摄像机视角,即玩家将会见到的初始视角。右

LookRotation用法详解 Unity3d Quaternion.LookRotation实现原理

publicstaticQuaternionLookRotation(Vector3forward,Vector3upwards=Vector3.up);官方解释:使用指定的forward和upwards方向创建旋转。Z轴将与forward对齐,X轴与forward和upwards之间的差积对齐,Y轴与Z和X之间的差积对齐。如果forward或upwards量值为零,则返回恒等。如果forward和upwards共线,则返回恒等。文档写得很官方,自己研究了一会,总的来说,LookRotation的作用就是将方向转化为旋转角度:传入一个方向将返回一个旋转角,当某个物体被施加这个旋转角后,这个物体

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

1.什么是Mask组件?Mask(遮罩)组件是UnityUGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。2.Mask组件的工作原理Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等。3.Mask组件的常用属性ShowMaskGraphic:是否显示遮罩对象的图形。MaskInteraction:遮罩对象的交互方式,可选择None、VisibleInsideMask和VisibleOutsideMask。AlphaCut

ios - 在 Mac 上自动构建 Unity iOS

我正在为一组Unity(Unity3d)游戏开发人员进行iOS构建。拉取最新的git更新后,我在我的Mac上启动Unity编辑器并选择“BuildSettings”,选择iOS目标平台,按Build,指定一个目标文件夹,就是这样。可以通过终端提示自动完成这个确切的过程吗? 最佳答案 您需要做的是在Unity中创建一个用于构建iOS的编辑器方法:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html然后通过Unity命令行

Unity 人物捏脸的实现

(图片来自于网络,如有侵权,请联系作者删除)捏脸:不知什么时候,捏脸几乎已经成为游戏的标配,用户通过捏脸系统创建出个性化角色,彰显独特的形象,增强了沉浸感。从技术角度讲,捏脸也有很多种实现方式,比如:BlendShape骨骼捏脸AI智能捏脸BlendShape可以很好的表现不同的面部表情,但是制作工作量大,一般CG,影视等应用较多。AI智能捏脸现在发展势头很猛,通过对输入的图片做AI智能图像识别,提取出面部特征,再根据特征定制角色Mesh,从而快速完美的还原现实世界中的人物形象。具体实现可以参考面由AI生|虚拟偶像“捏脸”技术解析骨骼捏脸今天我们主要讨论骨骼捏脸以及在Unity中的实现。说到骨

【Unity3D】UI Toolkit简介

1前言        UIToolkit是一种基于Web技术的GUI框架,是为了解决UGUI效率问题而设计的新一代UI系统(UGUI的介绍详见→UGUI概述)。与UGUI不同,UIToolkit没有采用GameObject的方式,而是参考了Web技术的XML和CSS方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,这使得它具有更高的效率。        UIToolkit的历史可以追溯到Unity2018年发布的UIElement,起初主要用于Editor编辑面板中的UI开发,自Unity2019起,它开始支持运行时UI,并更名为UIToolkit,它以Package包(com.unity

c# - Unity C# : Camera. main 返回null?

这个问题在这里已经有了答案:Camera.mainisnullwhenperformingraycast(4个答案)关闭5年前。有一个免费的C#代码示例,用于将对象移动到Unity3D中的鼠标单击位置,如下所示:publicGameObjectcube;Vector3targetPosition;voidStart(){targetPosition=transform.position;}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition