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Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码

B站视频演示点击获取合视频对应的完整版代码项目文档数字孪生demo项目,打通了,模型-硬件终端-webGL-web端-服务端的数据交互,属于较为完整的项目练习。包含文件:unity工程文件;webGL文件;前后端代码文件;硬件代码;先来看看概念吧:数字孪生体是现有或将有的物理实体对象的数字模型,通过实测、仿真和数据分析来实时感知、诊断、预测物理实体对象的状态,通过优化和指令来调控物理实体对象的行为,通过相关数字模型间的相互学习来进化自身,同时改进利益相关方在物理实体对象生命周期内的决策。项目介绍:视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1qN4y1V7M9/

【Unity 踩坑系列】VScode的csproj文件路径失效more errors occurred. (This project is not supported in C# Dev Kit.)

1.问题描述在使用VScode配置Unity的开发环境时候遇到了以下的问题:在VScode打开Unity项目中的脚本时在ProjectOutPut里会报出一大堆csproj文件路径失效的报错[warning]Theprojectfile‘d:\Unity\Project\Unity.Services.Core.Configuration.csproj’isinunsupportedformat(forexample,atraditional.NETFrameworkproject).ItneedbeconvertedtonewSDKstyletoworkinC#DevKit.[error]Fa

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Text文本(打字、阴影、渐变)

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人

【STM32】学习笔记-时间戳&RTC

Unix时间戳Unix时间戳(UnixTimestamp)定义为从UTC/GMT的1970年1月1日0时0分0秒开始所经过的秒数,不考虑闰秒时间戳存储在一个秒计数器中,秒计数器为32位/64位的整型变量世界上所有时区的秒计数器相同,不同时区通过添加偏移来得到当地时间.好处:时间间隔好;硬件电路使用;储存方便;害处:消耗软件进程。STM32是32位秒计数器。RTC操作注意事项执行以下操作将使能对BKP和RTC的访问:设置RCC_APB1ENR的PWREN和BKPEN,使能PWR和BKP时钟设置PWR_CR的DBP,使能对BKP和RTC的访问若在读取RTC寄存器时,RTC的APB1接口曾经处于禁止

unity使用vs和手机联调

1.在打包的时候,选择developbuild,并且根据需要勾选log,deepprofiler等选项2.将手机打开usb调试模式,连接电脑3.手机上安装这个测试包4.点击测试包运行,然后这时候会弹出来一个端口的提示确认框5.这时候点击Console下面的Editor,可以看到自己的手机6.点击VS的附加调试程序,然后选择和自己手机端口对应的进程7.在手机上点击ok确认。就可以在unity这边看到详细log日志其它问题因为我们项目需要桥接安卓的地方,导致安卓那边的消息在unity这边看不到这时候还是需要依赖AndroidStudio的log信息

Unity编辑器拓展最全实现

1编辑器顶部菜单学习 验证事项2编辑器Scene菜单学习 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassTestSceneMenu:MonoBehaviour{[InitializeOnLoadMethod]//加入这个属性,就相当于在编辑器启动的时候执行staticvoidInd(){UnityEditor.SceneView.duringSceneGui+=(u)=>{//在Scene窗口绘制菜单,只需要在DuringSceneGui绑

Unity 锚点 Anchors的通俗易懂详解

一、锚点Anchors是什么当你在Canvas下建子物体的时候,选中子物体就会自带四个△,如下这个三角也可以是分开的,如下值得一提的是,这四个三角只能组成一个矩形,或者一个点,例(矩形)你是不可能给它搞成别的形状的,比如平行四边形,不信你去试。既然我们不能弄成别的样子,所以我们只能控制这四个边的位置,来改变矩形的大小二、用数据改变锚点Anchors这个矩形是画在父物体身上的,所以我们必须要有父物体假如,下图的黑色就是父物体,我们在它身上画四道线(这四道线都是和边边平行的)只需要画四个线,我就可以拼成一个矩形(白色那部分)然后,我只需要改变这四个线的位置,我就可以拼成不同的矩形红线,黄线只需要左

【Unity开发小技巧】Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件

​ ​一:PC端打包前设置​​​ ​1.添加打包场景​​​ ​2.选择打包路径​​​ ​二.打包成功​​​ ​1.打包输出目录结构​​​ ​三.压缩输出目录为exe单个文件​​​ ​1.添加到压缩文件 ​​​ ​ 2.其他设置​​​ ​1.点击“高级→自压缩选项”​​​ ​2.高级设置​​​ ​ 3.设置模式编辑​​​ ​ 4.更新​​一:PC端打包前设置1.添加打包场景File>BuildSetting,把当前工程内用到的场景全都添加进这个Scenes in build界面里面,直接拖进去即可,需要打包的场景都要勾选2.选择打包路径点击Build的时候会让你选择打包输出路径,建议在当前工程根

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,对游戏对象通过挂载的C#脚本,修改一下组件的一些属性,控制一下激活之类的操作。到了UGUI,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下C#脚本定义的方法处理一下事件。unity快速上手文档:ht

Unity:鼠标【上下左右滑动时】控制相机【左右张望】和【上下抬头】

相机旋转,看着是小事,但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝,旋转错了则翻江倒海。一、功能鼠标左右移动时,控制相机左右转动鼠标上下移动时,控制相机抬头低头二、被GPT带翻的过程你可以在GPT里提问,他的回答也很给力,能转,但是都不符合人体的看东西的特点。后来还是的自己写…本案的相机旋转的关键要点有两个:1、鼠标左右滑动的时候,相机要围绕这世界的Y轴旋转,旋转的中心在相机的原点。//左右旋转:绕自己的原点旋转,旋转轴为世界的Y轴this.transform.RotateAround(this.transform.position,axisX,mouseX);//publicVector3a