最近学习的时候遇到不触发碰撞检测的问题,搜了很多都不是,后来还是没有解决,不过我有另一个解决的方案先说一下碰撞的条件:两个都是碰撞器,其中一个有刚体碰撞器勾选isTrigger方法:第一步:把2D碰撞器都换成3D的(什么形状碰撞器都行)第二步:把OnTriggerEnter2D()换成OnTriggerEnter()第三步:是我之前代码问题本来我的代码是这样的:privatevoidOnTriggerEnter2D(Colliderother){if(other.tag=="Player") { Debug.Log("碰撞成功"); audio.PlayOneShot(a
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括单人游戏和多人游戏。在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。本文将详细讲解Unity如何与服务器对接来实现多人在线游戏。网络通信在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。Unity中提供了一些网络通信的API,可以用来实现与服务器的通信。其中最常用的是Unity的网络通信API,包括Unity的网络连接和网络数据传输等功能。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。网络连接网络连接是实现多人游戏的关
前言【Unity编辑器扩展】|顶部菜单栏扩展MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1Hierarchy右键菜单5.2Project右键菜单5.3Inspector组件右键菜单六、AddComponentMenu特性总结前言前面我们介绍了Unity中
背景我们通过代码动态创建的网格,因为没有法线,不会接收到光照。正常情况下调用Mesh.RecalculateNormals方法,重新生成法线即可。但特定情况下通过此方法计算出的顶点发现都是(0,0,0),这种情况下只能手动生成法线了如下图,左边物体有正确的法线,可以接收光照信息,右侧物体无法线,无法接收光照。RecalculateNormals计算异常的原因经测试发现导致Mesh.RecalculateNormals计算异常的情况:如果Mesh中的某个顶点,在三角形标号数组中,即画了正面的网格,又画了反面的网格,则会导致RecalculateNormals计算错误,该点法线计算结果为(0,0,
每帧都处理的地方不要用SetTrigger为什么呢?你肯定会希望SetTriggerrun就跑步SetTriggerstop就停止但事实并非如此SetTrigger会在下一帧自动设置回去而你移动肯定是每帧都在SetTrigger所以人物移动会抽搐最好的办法是设置float分析原神的镜头界面左侧负责控制人物移动界面右侧负责控制视角人物的移动方向和人物朝向没有关系。只和镜头方向有关系。v.x=this.joystick.Horizontal;v.z=this.joystick.Vertical;if(v.x==0&&v.z==0){this.animator.SetFloat("runfloat"
Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)最近在做为Unity的3D人物添加动画,浅浅记录一下操作方法。步骤一:在UnityHub中新建一个项目。打开UnityHub,点击NewProject,然后按照下图步骤操作:步骤二:创建一个面板,用于放置人物打开项目——>GameObject——>3DObject——>Plane,这一步非必要,如果已有3D场景,可忽略这一步。步骤三:将已有的人物模型上传到Mixamo点此打开Mixamo打开Mixamo后进入如下界面,这里有一些3D角色和动画可供免费使用。上传自己的3D角色,注意上传的格式根据下图所示的步骤操作步骤四:角色导入将下载好
Unity游戏开发中,模型、界面、特效等,需要规划好layer的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。在Unity中,渲染顺序是由多个因素共同决定的,大致分为三层优先级:Cameradepth、SortingLayer/OrderinLayer和RenderQueue。一.Camera一般游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)。在Unity中,每个Camera都有一个depth属性,用于控制该Camera在渲染管线中的渲染顺序。Cameradepth值越小,表示该Camera越优先被渲染,即它会
bugUnityHub无法创建项目UnityHub无法创建项目出现的问题:在创建新项目时弹出来一个无法创建项目尝试的方法:刷新许可证❌没用退出账号重新登陆❌没用重启电脑❌没用最后发现是什么问题呢?2021.3.3这个版本我之前在资源管理器中删了,unityHub中没有移除,然后我把这件事忘记了。所以相当于我目前的电脑里没有所选择的2021.3.3的编辑器的,所以必然无法创建项目。如果大家也遇到同样的问题,不妨看看编辑器还在不在💔💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录
这里Canvas(1)设置为Overlay能渲染出指定UI高清,其他UI模糊,然而这做法非常不好,如果此时再打开UI以及关闭模糊效果要将这些置顶UI恢复到原本Canvas里,也就是要管理2套CanvasusingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;publicclassBlur:ScriptableRendererFeature{[Serial
测试vuforia环境可用Vuforia是一个跨平台的增强现实(AR)和混合现实(MR)应用程序开发平台,同时Unity作为开发工具,又因为Unity是一款优秀的游戏引擎,对3D模型的导入以及控制非常方便,非常适合开发AR程序;所以本文我们将利用Unity和Vuforia插件来进行项目测试开发。开发工具:Unity2021.3.11f1c2Vuforiasdk目录1.注册并登录Vuforia账号以获取LicenseKey2.创建Unity项目ARtest3.打开AssetStore找到对应资源并添加4.导入资源包到项目ARtest中5.将测试sample放入场景中6.将项目打包发布成apk或e