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Unity编辑器扩展-第四集-获取物体的方法

第三集链接:Unity编辑器扩展-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客 一、本节目标+效果展示1.改选中单个物体的名字2.改选中所有物体的名字 3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称 4.来个有用的(选中的所有物体,按顺序起名)  二、概述有个类Selection,可以让你获取不同的物体Selection.activeGameObject//选择单个物体//如果就非要多选,它认多选时选的第一个Selection.gameObjects//你选的所有物体都算Selection.transforms//你选的所有物体的辈分最大那个物体 三、案例1.改选中单个

游戏基础常识 Unity的三种常见贴图

NormalMap法线贴图看起来像蓝色的凹凸图用于体现模型细节DiffuseMap漫反射贴图将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息这就是我们实现游戏内换色的方法:更换这张贴图。LightMap灯光烘焙贴图把物体光照的明暗信息保存到纹理文件上,实时绘制时不再进行光照计算,而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果。这样效果会更好运行会更快。通常颜色比漫反射贴图更浅,且看起来有点像透明的举个例子比如崩三角色的头发贴图:左边那张是漫反射贴图,右边那张是灯光烘培贴图因为崩三是3D渲染2D的

unity image和raw image有什么区别?

介绍unityimage和rawimage有什么区别方法Unity中的Image组件和RawImage组件都是用于显示图片的。它们的主要区别在于:Image组件可以显示Sprite或Texture,而RawImage组件只能显示Texture。Image组件可以对图片进行缩放、旋转、填充等操作,而RawImage组件不能。Image组件可以设置图片的颜色、透明度等属性,而RawImage组件只能设置颜色属性。Image组件可以自动裁剪图片,使其适应组件的大小,而RawImage组件不会进行自动裁剪。RawImage组件支持纹理的平铺和偏移,而Image组件不支持。因此,如果需要对图片进行缩放、

Unity基础(新手指导)之界面详解

(本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.Unity主要面板: 1.Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI,模型等。 2.Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体。 3.Game:游戏场景面板,实际玩家的视角。 4.Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源。 5.Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hierachy或者Project中的资源属性。二.窗口布局: 注:Unity的操作窗口是可以随意移动的。 后续我们会根据实际情况来摆放最合适的窗口布局,但是以防大家不小心拖动导致

unity多种方式实现文件选择和保存窗口

unity文件选择框的三种实现方式在用unity做项目开发的过程中,经常会用到文件选择框,一般有以下三种方式实现:一、编辑器模式下二、发布模式下引用System.Windows.Forms报错文件弹窗调用方法如下:三、利用C++动态库实现弹窗在用unity做项目开发的过程中,经常会用到文件选择框,一般有以下三种方式实现:一、编辑器模式下编辑器的模式,可以利用EditorUtility类里面的方式实现,需要引用UnityEditor命名空间。//选择文件varfilePath=EditorUtility.OpenFilePanel("选择打开文件",UnityEngine.Application

诚迈科技子公司智达诚远与Unity中国达成合作,打造智能座舱新时代

2023年8月23日,全球领先的实时3D引擎Unity在华合资公司Unity中国举办发布会,正式对外发布Unity引擎中国版——团结引擎,并带来专为次世代汽车智能座舱打造的团结引擎车机版。发布会上,诚迈科技副总裁、诚迈科技子公司智达诚远联合创始人王刚与Unity中国XR技术负责人陈灏代表双方签署合作协议。未来,双方将发挥在各自领域的优势,共同推进汽车智能座舱技术的创新。智能座舱作为车企争相竞逐的焦点,正在寻求从用户应用场景出发,构建沉浸式的3D人机交互体系。智达诚远与Unity中国达成共识,双方将基于各自在智能汽车操作系统和实时3D引擎领域的技术和经验优势,联合开展3D技术在座舱内的落地探索和

blender如何和unity搭配使用?

课程学习请来SiKi学院官网🏅欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📆学游戏开发,就来siki学院✨Blender是什么blender官网:Download—blender.orgBlender是一款永久开源免费的3D创作软件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建。Unity是什么Unity官网:Unity实时内容开发平台-实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据|Unity中国官网Unity是实时3D互动内容创作和运营平台[2]。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

unity-VRTK-simulator开发学习日记3(射线样式|忽略层|有无效名单)

目录射线样式组成可用状态材质替换 射线激活设置为常态忽略层级(射线等)自定义忽略层级 (射线等)有效名单和无效名单有效名单无效名单创建一个模拟手柄的按钮(键盘键入按钮)输入系统射线样式组成组成:起点、中间部分、终点可用状态可用时启用valid,不可用时启用invalid材质替换 选中可用/不可用方块体(也可以将方块体替换为球体、胶囊体等) 射线激活设置为常态忽略层级(射线等)忽略射线检测将不想要检测到的物体设置为下图这个层。默认检测不到。自定义忽略层级 (射线等)1.添加自定义层  2.为射线上添加物理碰撞组件,并勾选自定义层​​​​​​​ 3.将该碰撞组件给到射线的碰撞规则有效名单和无效名单

AirSim学习(1)-介绍,安装,unity测试

homeAirSim是一款基于虚幻引擎的无人机、汽车等模拟器(我们现在也有一个实验性的Unity版本)。它是开源的,跨平台的,支持使用流行的飞行控制器(如PX4和ArduPilot)进行软件在环模拟,并支持使用PX4进行物理和视觉逼真模拟的硬件在环模拟。它是作为一个虚幻插件开发的,可以简单地放入任何虚幻环境中。类似地,我们有一个Unity插件的实验版本。我们的目标是将AirSim开发为人工智能研究的平台,以试验用于自动驾驶汽车的深度学习、计算机视觉和强化学习算法。为此,AirSim还公开了api,以平台独立的方式检索数据和控制车辆。build环境window(其他不做说明)一、安装虚幻引擎,确

使用VSCode开发Unity中排除(隐藏)一些文件

使用VSCode开发Unity中排除(隐藏)一些文件再使用VDCode开发的时候会将项目中的全部文件都显示出来,不像VS一样只显示一些可能用的到的文件。再VSCode中需要设置一些文件的过滤来只显示想要显示的文件。打开VScode,打开设置搜索:“Files:Exclude”"files.exclude":{ "**/*.anim":true, "**/*.asset":true, "**/*.controller":true, "**/*.cs.meta":true, "**/*.csproj":true, "**/*.dll":true, "**/*.exe":true, "**/*.ex