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【Unity实战100例】人物状态栏UI数据刷新—MVC观察者模式

目录一.创建Model层数据模型二.创建View层关联UI组件三.创建Controller层使得V和M数据关联源码:htt

Unity Android Studio 混合开发实践(Unity工程导入Android项目进行开发)

前言最近接到一个任务是将一个unity开发的游戏接入到现有的Android项目里,然后在现有的App实现点击一个按钮打开游戏,并且在游戏内提供一个可以退出到App的按钮。整体需求是很明确的,难点主要有两个:我们公司是做应用开发的,没有任何游戏开发的技能储备。在游戏中需要和Native进行交互,比如我们的应用有账号体系,玩游戏时奖励金币需要和现有的用户体系合并。后面将会针对这两点注意解决。其中遇到的问题也将记录在下面。1.Unity开发基础这个我先直接浏览了一下基础教程,我觉得这比看文档和视频教程快,可以快速了解Unity开发是什么,然后了解后面主要干什么。大体来说,一个unity工程主要包含:

Android集成Unity,实现3D看房效果

引子前几天有人找小编问能不能把3D模型放入到Unity中,再把Unity放入到AndroidAPP中,在APP中实现观看房屋家具的功能,这次小编便来分享一下吧,如果还需要了解Android集成Unity知识的,可以翻我主页其他文章演示效果Android3D观看房屋家具效果演示资源准备Unity3DUnity3D官网AndroidStudioAndroidStudio官网房屋家具3D模型3D模型官网Unity项目1.创建一个Unity项目如下图所示:小编这里用了2021长期支持版本的Unity3D编译器,创建了一个名为UnityDemo的3D项目 如下图所示:这是创建好的UnityDemo3D空

“未为 Visual Studio Tools for Unity 生成此 Unity 项目”问题的解决

目录 前言解决办法 前言        今日打开unity,运行脚本时,vs2019提示“未为VisualStudioToolsforUnity生成此Unity项目”,unity项目无法调试了。项目昨天还时好好的,隔一夜竟然出现这问题,发现昨天关机的时候,应该是直接关机,并没有先关闭unity进程和VS引起的。这里需要重新生成unity脚本工程即可这里就记录下问题的解决办法,以便后出现问题的时候好查阅解决办法在unity拆单栏选择Edit->Preferences,重新生成vs工程 生成完重新打开unity和vs 既可以调试了。我的unity版本2020.1.0f1.  

【Unity使用addressables制作资源热更+实时动态热更基本记录】

一、Addressables基础操作教程1、下载Addressables插件点击菜单Window/PackageManager,打开插件包管理界面,搜索addressablesAddressables的打包方式其实也是AssetBundle格式,只是在此基础上做了一层封装,方便进行管理(比如打包、加载、依赖等)。而我们知道,没有加密的AssetBundle是可以使用AssetStudio等工具轻易进行资源逆向的。安装成功后,可以看到多出了一个Window/AssetManagement/Addressables菜单,2、创建AddressablesSettings点击Groups菜单,点击Cr

让AI臣服,而不是被它替代!让ChatGPT为我们编写Unity3d Shaderlab的着色器(shader)

前言ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,看看到底AI到底会不会真的直接替程序猿,还是大家炒作的噱头。当然使用ChatGPT还是需要各种操作,科学上网、注册和付费等,这里就不进行教学了,如果愿意折腾的请自行查询折腾吧。这里就以Unity3d的着色器需求进行了测试。绿幕抠图绿幕抠图功能在视频交互场景还是很有这方面的需求,在有绿幕摄像头画面的场景中,将人物进行抠图

Unity插件Odin入门

商店地址:OdinOdin是一个对编辑器进行拓展的插件,可以序列化各种数据,方便的制作出各种编辑器界面,如下:导入插件后,如图Tool–OdinInspector–GettingStarted可以查看Odin提供的概览界面。点击OpenAttributesOverview会显示属性,字段编辑相关的示例,可以让我们方便的编辑Inspector界面的内容。点击LeranMore会显示一些窗口相关的示例,方便自定义一些弹窗界面。概览的下方提供了一些Scene样例,方便进一步学习。首先,查看字段相关的实例,如上图,左侧是分类,右侧上方是Inspector界面上绘制出的内容,右侧下方是对应的代码,可直接

UNITY普通3D项目转换成URP项目

注意:要确认UniversalRP对应的版本支持目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证转换的前提:1.查看素材或询问素材支持的Unity版本2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件3.查看或询问素材支持的URPUnity版本4.安装好UniversalRP并创建通用渲染管线转换步骤:1.首先要确认模型材质支持URP,然后新建3D项目,在Window-->PackageManager-->UnityReglstry--->UniversalRP 2.导入UniversalRP3.Project面板下面加号点击---->Rendering--->UniverasalPip

[Unity独立/合作开发]实现背包系统中物品的拾取拖拽掉落还有换位置

米娜桑扩你急哇,大家好久不见,由于最近一直在忙活比赛的项目,什么画画啊写代码啊一直都没时间跟大伙更新一期视频,今天就来点大家想看的东西,我们来实现背包系统中物品的拾取拖拽掉落还有换位置。学习目标: 首先学习之前所需要的必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表的使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发的,射线相关的UI以及EventSystems的命名空间,那么现在就开始吧。学习内容: 首先我们需要整体的对物品进行一个描述,如它是什么类型的,是可以浇花的,还是可以种地的,还是可以攻击的,我们将在一个只用来写枚举的C#脚本中创建它,publicenumItemT

深入了解Unity的PlayerPrefs类:一份详细的技术指南(五)

前言在Unity游戏开发中,一个重要的需求就是管理玩家的偏好设置。有很多方法可以实现这个目标,但Unity内置的PlayerPrefs类是最简单和快速的一种。PlayerPrefs类为我们提供了一种方便的方式来存储和检索读取玩家的数据,包括游戏设置,进度等。PlayerPrefs概述PlayerPrefs类是一种轻量级的,用于数据存储和检索的工具,它允许我们在玩家的设备上存储少量的数据。存储的数据可以在应用程序的生命周期内,甚至在多次启动应用程序之间持久存在。这种功能使得PlayerPrefs类成为保存如音量级别,亮度设置,字符选择等游戏设置的理想选择。下面,我们将详细地探讨PlayerPre