遇到的问题: 之前使用QT一切正常,后来使用VS2022和VS2008去二次开发摄像头,最近又想重新用QT来做,没想到打开QT创建新的项目,无法创建,但是之前写好的qt工程项目可以正常运行。创建项目:报错ERROR:whileXXXXX.pro文件,Givingup.系统找不到指定文件,Cannotruncompiler'g++'.Output.网上的各种方法:第一种:环境问题,然后我查看我都环境变量path,没有问题。并且在cmd中g++-v是可以找到的由此可见QT的环境是没有错的第二种:安装在了中文路径下,再三确认后,目录是英文没有中文。第三种:去修改硬盘mbr-->gpt,
准备工作Unity创建一个新工程(我使用的是2020.3.25),KinectFouUnity插件版本:Kinectv2ExampleswithMS-SDK2.13,Kinect插件示例3D换装Demo场景:更换模型,绑定模型,以及材质更换即能实现网上很多的3D换装功能。(1):KinectFittingRoom1(2):KinectFittingRoom2以上两个场景为官方自带的3D换装功能;本次需要实现的是2D换装功能:参考示例场景:KinectPhotoBooth功能实现将KinectPhotoBooth示例场景复制一份,并删除无关资源:场景目录如下:KinectManager需要挂在的
目录策略导致的内存问题GFX内存纹理资源压缩格式Mipmap网格资源Read/Write顶点数据骨骼静态合批Shader资源ReservedMemoryRenderTexture动画资源音频资源 字体资源粒子系统资源Mono堆内存策略导致的内存问题1.Assetbundle打包的时候,单个资源被重复打包,可以把依赖的资源,单个打包,通过AssetBundleBrowser可以查看Assetbundle里面的资源情况,地址:UnityTechnologies·GitHub2.代码使用不当,资源加载后没有及时销毁,比如:vargos=Resources.Load("Sphere");GameObj
UnityAssetPostprocessor模型相关函数详解在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。OnPostprocessModelOnPostprocessModel是AssetPostprocessor中与模型相关的主要函数。它在导入模型时自动调用,并允许我们对模型进行一些自定义操作。下面是一个简单的例子:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyModelPost
文章目录本期目标前言欣赏开始1.角色移动和场景搭建2.绑定枪械2.1首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体2.2给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置3.枪械动画4.切换枪械5.发射功能5.1手枪(1)枪械随着鼠标旋转(2)射击时间间隔(3)创建好子弹、弹壳和爆炸特效(4)为子弹添加图层Bullet并使子弹之间不会相互碰撞(这个很重要,子弹间会互相销毁)(5)编写好子弹、弹壳和爆炸特效脚本(6)制作子弹、弹壳和爆炸特效预制体(7)发射子弹(7)子弹和弹壳偏移(8)对象池优化5.2封装枪械的父类5.3散弹枪(1)创建一个新脚本起名为Shotgun并继承父类Gun(2)散弹枪根据子弹数
可以尝试以下方法最简单粗暴的方式:重启电脑,一次不行再来一次,亲测有效下面是网上的一些方法,个人测试了好像也没有作用,不得不吐槽Unity一个这么大的公司这一点都做不好,已经被UnityHub搞得很烦了……情况一:步骤1:完全退出Hub步骤2:找到cache文件夹参考路径:Windows:%UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHubMac:~/Library/ApplicationSupport/UnityHubLinux:~/.config/UnityHub步骤3:删除cache文件夹步骤4:重新启动Hub步骤5:登录Unity账号情况二:unityhub登录
Unity对象池创建对象池基类创建宝石对象池创建物体脚本创建对象池控制器在unity的2021版本后,Unity引入了对象池,从这以后就可以用Unity内置的对象池,这次我们就来演示一下Unity内置的对象池。创建对象池基类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Pool;publicclassBasepoolT>:MonoBehaviourwhereT:Component{[SerializeField]protectedTprefab;[Seriali
目录使用情景1从Packages载入Cinemachine2创建2DCamera的Cinemachine3设置摄像机跟随玩家角色4设置主摄像机边界 5加上相机跟随和边界的效果使用情景Cinemachine是Unity中用于操作Unitycamera的模块。解决了跟踪目标、合成、混合和镜头之间切换的复杂的逻辑,简化我们的操作。通过使用虚拟摄像机,在每个虚拟摄像机上选择不同设置,告诉MainCamera当前哪个虚拟摄像机处于活动状态,以便复制设置。它可以实现摄像机跟随人物移动的效果。还可以与多个Camera配合使用,并根据游戏的需要在多个摄像机之间进行切换,例如在游戏对话中前后视角镜头来回切换等。
Unity3d学习笔记——物理引擎一、物理引擎1、刚体Rigidbody1>简介2>属性2、碰撞体Collider1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider球形碰撞体c)CapsuleCollider胶囊碰撞体d)MeshCollider网格碰撞体e)WheelCollider车轮碰撞体f)TerrainCollider地形碰撞体4>物理材质5>碰撞条件6>碰撞三阶段3、触发器Trigger1>简介2>触发条件3>触发三阶段4、恒定力ConstantForce1>简介2>属性5、角色控制器CharacterController1>简介2>属性6
效果图一、下载与导入NatureRendererNatureRenrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。nature-renderer官网1.下载链接推荐(已经购买的许可证,可直接使用):NatureRenderer2021PerpetualLicense2021.1.6已添许可证,可直接使用!从Unity资产商店下载NatureRenderer:NatureRenderer・Subscription|Terrain|UnityAssetStore(免费试用版,实测效果不如付费版,主要功能无法使用)NatureRenderer202