最近我遇到了下一个问题。我使用CoreAudioAudioUnit(RemoteI/O)在iOS应用程序中播放/录制声音流。进入音频单元的声音流是2channelLPCM,16位,有符号整数,交错(我还配置了一个输出录音流,它基本上是相同的,但只有一个channel,每个数据包和帧只有2个字节)。我已按如下方式配置我的输入ASBD(我在设置它和初始化单元时没有收到任何错误):ASBD.mFormatFlags=kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger|kLinearPCMFormatFlagIsPacked;ASBD.mBytesPerPacket=4;A
我用这段代码来播放歌曲,它不是在文件夹或文件夹的文件夹中播放歌曲,除了Documents目录。NSString*songname=[NSStringstringWithFormat:@"%@",songArray[songIndex]];NSLog(@"songname:%@",songname);NSString*saveFileName=songname;NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirec
我使用一段代码来播放.caf音频文件,同样的代码在iPhone4s和iPad2上运行良好,但在iPhone5上根本无法播放...这是代码:-(IBAction)checkSound:(id)sender{NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[NSStringstringWithFormat:@"%@/Lunatic.caf",[[NSBundlemainBundle]resourcePath]]];NSLog(@"%@",url);NSError*error;self.audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithCont
目录场景介绍接口说明开发步骤场景介绍视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。接口说明表1 视频播放类Player的主要接口接口名功能描述Player(Contextcontext)创建Player实例。setSource(Sourcesource)
有没有办法强制视频在iPad上全屏播放?我有一个带有Vimeo链接的基本anchor,但是它会在浏览器窗口中打开-而不是全屏。watchthefilm我查看了StackOverflow和thisquestion展示了如何采用其他方式并强制其内联播放,而不是全屏播放。但我看不到扭转这一局面的选项。我正在运行iOS7的iPad2上进行测试。 最佳答案 functionaddFullscreenButton(){if(vid.webkitSupportsFullscreen){varfs=document.getElementById("
我无法播放视频,因为我收到此通知错误:-(void)playbackFinished:(NSNotification*)notification{NSNumber*reason=[[notificationuserInfo]objectForKey:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishReasonUserInfoKey];switch([reasonintValue]){caseMPMovieFinishReasonPlaybackError:{**NSLog(@"playbackFinished.Reason:PlaybackError");**[UIView
我有一个2秒长的音频文件。在播放结束之前,我尝试播放很多次。但是当我通过创建AVAudioPlayer的新实例来尝试它时,听起来它停止了之前播放的音频并播放新的音频而不是同时播放它们。我应该使用其他方式来播放声音还是无法实现?代码:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"PistolShootSound"withExtension:@"mp3"];audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];[audioPlayerplay];audioP
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在开发一个应用程序,希望能够检测和分析当前正在从另一个应用程序(例如音乐应用程序、Pandora等)播放的音乐。我的问题是,是否可以在我的应用程序中分析来自后台应用程序的音乐/声音?如果是这样,有人可以指出我如何检测音乐并进行实际分析的正确方向吗?我需要真正能够分析正在播放的音乐,而不是像下面的代码那样仅仅确定音乐播放器是否处于事件状态:if([[MPMusicP
请注意下面来自Stephen的精彩提示:AVAudioPlayer会(出于某种原因!)在正常工作时抛出异常;很可能根本没有崩溃。我有一个奇怪的问题。将我的项目升级到Xcode5后,应用程序在声音播放或prepareToPlay时崩溃。NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"test"ofType:@"mp3"];AVAudioPlayer*snd=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];NSLog(
我的iOS游戏有音乐和音效。我想让用户听自己的音乐来代替游戏的背景音乐。一个简单的解决方案是添加一个禁用游戏背景音乐的新菜单项。但是,我想避免创建新的菜单项,除非我确信这种方法对用户来说更糟糕。我目前的做法:将AudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryAmbient以允许将游戏音频与iPod(或其他音乐应用程序)播放混合。在applicationDidBecomeActive中,检查[[AVAudioSessionsharedInstance]isOtherAudioPlaying]并在后台播放其他应用时关闭游戏音乐。这似乎在大多数情况下都有效。当游