我有一个2秒长的音频文件。在播放结束之前,我尝试播放很多次。但是当我通过创建AVAudioPlayer的新实例来尝试它时,听起来它停止了之前播放的音频并播放新的音频而不是同时播放它们。我应该使用其他方式来播放声音还是无法实现?代码:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"PistolShootSound"withExtension:@"mp3"];audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];[audioPlayerplay];audioP
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在开发一个应用程序,希望能够检测和分析当前正在从另一个应用程序(例如音乐应用程序、Pandora等)播放的音乐。我的问题是,是否可以在我的应用程序中分析来自后台应用程序的音乐/声音?如果是这样,有人可以指出我如何检测音乐并进行实际分析的正确方向吗?我需要真正能够分析正在播放的音乐,而不是像下面的代码那样仅仅确定音乐播放器是否处于事件状态:if([[MPMusicP
请注意下面来自Stephen的精彩提示:AVAudioPlayer会(出于某种原因!)在正常工作时抛出异常;很可能根本没有崩溃。我有一个奇怪的问题。将我的项目升级到Xcode5后,应用程序在声音播放或prepareToPlay时崩溃。NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"test"ofType:@"mp3"];AVAudioPlayer*snd=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];NSLog(
我的iOS游戏有音乐和音效。我想让用户听自己的音乐来代替游戏的背景音乐。一个简单的解决方案是添加一个禁用游戏背景音乐的新菜单项。但是,我想避免创建新的菜单项,除非我确信这种方法对用户来说更糟糕。我目前的做法:将AudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryAmbient以允许将游戏音频与iPod(或其他音乐应用程序)播放混合。在applicationDidBecomeActive中,检查[[AVAudioSessionsharedInstance]isOtherAudioPlaying]并在后台播放其他应用时关闭游戏音乐。这似乎在大多数情况下都有效。当游
过去三天我一直在拔头发来解决这个问题。我检查了很多示例代码,阅读了很多教程,在stackoverflow上搜索和检查了很多问题和答案,但我仍然无法解决问题。有几个类似的问题,如this或this但他们也没有任何解决方案。关于我的项目:我有一个NIKMasterViewController和一个NIKDetailViewController。在第一个中,我在表格View中有一个音频文件列表;选择一行,它会导航到NIKDetailViewController,用户可以在其中查看有关文件的一些信息并播放音频文件。我在NIKMasterViewController中定义了一个AVAudioPl
我有一个带有媒体视频的iOS项目,但是当我运行这个应用程序时,视频是静音的,请帮助我这是代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"MediaCell";UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifierforIndexPath:indexPath];//Con
我有一个不更新进度的音乐播放器。暂停和播放音乐没有问题,例如:if(music.isPlaying()){varbtnsrc='../images/btn_pause.png'}else{varbrnsrc='../images/btn_play.png';}varplayButton=Ti.UI.createButton({title:'',backgroundImage:'../images/btn_pause.png',width:34,height:34,top:10,left:10});playButton.addEventListener('click',function(
我正在使用phonegap1.5开发iOS应用程序。在这个应用程序中,我使用phonegap的媒体API来播放mp3文件。但它不适用于iOS。相同的代码库可在Android上正常运行。代码:Audio.js//varmy_media=null;varmediaTimer=null;functionplayAudio(src){//alert("inside");//if(my_media==null){//CreateMediaobjectfromsrcmy_media=newMedia(src,onSuccess,onError);//alert(my_media);//}//els
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我的一位客户提出要求,我们必须在iPhone麦克风中说些什么,并且声音(我们在麦克风中说话)必须同时从iPhone扬声器中传出(没有任何延迟。).示例:在公开session中,如果发言人在麦克风中说了些什么,那么声音就会毫不延迟地从扬声器中传出。我必须做同样的事情我们必须使用Objective-c来完成。自从上一天以来我一直在做研究。任何人都可以指导我如何做到这一点。任何想法/建议都将不胜感激。
我在从SoundCloud流式传输少量轨道时遇到问题。我正在使用AVPlayer/AVPlayerItem来流式传输SoundCloud轨道,它与大多数SoundCloud轨道完美配合,但最近一些较新的SoundCloud轨道无法播放。我试过听所有AVPlayerItem通知,但没有一个报告错误。我还尝试使用MPMoviePlayerViewController和MPMoviePlayerController来流式传输这些轨道。他们可以很好地播放其他轨道,但也无法播放这些精选轨道。我什至尝试过在计算机的浏览器中播放它们。有了工作轨道,我得到了一个浏览器内的音频播放器,轨道开始流式传输。