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RTSP播放器

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ios - 在 WatchOS 2 中从 URL 播放视频

最近Apple®为其AppleWatch®发布了第二个操作系统。通过此更新,AppleWatch®现在可以自行拥有HTTP请求和互联网连接。他们添加了WKInterfaceMovie使用方法从url加载视频"-设置电影网址:声明(watchOS2.0新增)迅捷funcsetMovieURL(_URL:NSURL)objective-C-(void)setMovieURL:(NSURL*_Nonnull)URL”如果我在线输入带有任何.mov视频的URL。WKInterfaceMovie自动关闭。有时“正在下载”圆圈出现并开始加载,但我无法显示远程视频(未存储在AppleWatch®中)

Win10 操作系统如何让不同的音频输出设备播放不同的声音

应用案例:我做题时蓝牙音箱播放音乐,其他应用通过电脑扬声器播放声音。实现方案111:鼠标左键点击Windows微标健,再点击设置按钮。在搜索框中搜索“混音器选项”,按下回车。打开混音器选项后就可以进行修改了。实现方案222:右键点击任务栏右下角的声音图标,点击“打开声音设置”。点击设置页面下方的“应用音量和设备首选项”。同方案111的操作。

Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案:1.通过针对原生androidcamera接口封装,打开摄像头,并回调NV12|NV21数据,在Unity环境下渲染即可;2.通过WebCamTexture组件,通过系统接口,拿到数据,直接编码推送。对于第一种方案,涉及到camera接口的二次封装和数据回调,也可

ios - youtube-ios-player-helper 没有像视频播放器控件那样显示 iOS

我正在使用https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放来自youtube的视频。我还使用不同的playvars来控制在播放器上显示什么和不显示什么。但是我在播放器上看到的控制部分不像iOS。我在其他示例应用程序中进行了尝试,在那里我可以获得适当的控件。NSDictionary*playerVars=@{@"playsinline":@1,@"showinfo":@0,@"autohide":@1,@"modestbranding":@1};[self.playerViewloadWithVideoId:se

ios - 画中画后如何恢复全屏视频播放器

我正在使用AVPlayerViewController和allowsPictureInPicturePlayback=YES;,所以当我点击PictureInPicture按钮时,AVPlayerViewController将被关闭并显示小播放器..但是当我点击小播放器中的恢复按钮时,它将关闭而不会再次显示AVPlayerViewController..那么如何在点击小播放器中的恢复按钮后恢复AVPlayerViewController呢??我的代码:#import"ViewController.h"#import#import@interfaceViewController(){AV

ios - 如何使用 Google Cardboard SDK 在 Unity 中为 iOS 构建 VR 视频播放器

Thispost大体上讨论了如何使用适用于Unity的GoogleCardboardSDK构建VR视频播放器。我一直在尝试让它在iOS上运行,但运气不佳。我的一个问题是,需要什么版本的Unity?EasyMovieTexture的用户手册提到iOS需要UnityPro。人们仅在这方面取得了成功,还是有人将其与UnityPersonal一起使用? 最佳答案 你去过thispage吗??Unityversion:TheCardboardSDKwillonlyworkwithiOSifyouarerunningUnity4.5orbett

ios - 如何在 iOS 9 上从特定点开始播放视频

我正在使用MPMoviePlayerController播放视频,我需要通过以下代码从给定点开始播放:MPMoviePlayerController*player;[playersetCurrentPlaybackTime:from];[playersetInitialPlaybackTime:from];[playersetEndPlaybackTime:to];[playerprepareToPlay];[playerplay];但这不起作用,视频总是从头开始播放。我在AppleDocs上看到initialPlaybackTime在iOS9中被弃用(以及endPlaybackTim

ios - 尝试为 iOS 中的音频播放应用程序设计核心数据模型

我有一个关于CoreData建模的问题想问。我正在开发一款帮助用户内存诗歌的应用程序。本诗分述如下:诗分多章每章分多行现在,正因为如此,我想我会创建两个实体如下:章节实体,具有以下属性:ChapterNumber、ChapterTitle和LineEntity。LineEntity,具有属性:ChapterNumber、LineNumber、LineSegment(每行分为a、b两部分)、LineText因为我计划同时为用户播放音频,所以我还需要对音频文件的引用,这就是为什么我认为我也需要一个AudioFile实体。因此我也会有:AudioFile实体,具有以下属性:ChapterNu

RTSP协议获取海康威视、宇视、大华录像机、摄像机码视频码流的数据格式

1、目前海康威视频车载录像机不支持RTSP取流2、通道号全部按顺序从1开始单播取流获取格式如下:rtsp://username:password@IP:554/Streaming/Channels/101多播取流获取格式如下:rtsp://username:password@IP:554/Streaming/Channels/101?transportmode=multicast录像机码流获取示例:获取录像机第1个通道的主码流预览:rtsp://admin:admin1234A@192.168.1.64:554/Streaming/Channels/101获取录像机第1个通道的子码流预览:rt

ios - 如何在 iOS 上播放现场音频?

我有一个IPCamera,需要使用自定义库进行连接和通信。我已经处理好所有视频,但我还想让用户可以选择收听相机录制的音频。我以字节流的形式接收音频(音频是PCMu-law)。由于我没有从文件中读取数据或没有可以连接到的URL,我想我必须使用AudioUnits或openAL之类的东西来播放我的音频。我尝试根据我在网上找到的示例使用AudioUnits来实现它,这是我目前所拥有的:-(void)audioThread{charbuffer[1024];intsize=0;booleanaudioConfigured=false;AudioComponentInstanceaudioUni