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android - 如何在android cocos2d中播放背景音乐

嗨,我是cocos2dandroid的新手。我在iphonecocos2d中的androidcocos2d中找不到SimpleAudioEngine和CDAudioEngine。那么如何在android中播放背景音乐。 最佳答案 你好,我使用的代码试试看,这是你可以在四种覆盖方法中使用声音引擎的方式,希望它能对你有所帮助@OverrideprotectedvoidonStart(){//PreloadbackgroundmusicSoundEngine.sharedEngine().preloadSound(context,R.ra

android - Cocos2d-x 中的警报 View 等效项

我在网上找遍了,但似乎找不到任何东西。我试过CCMessageBox,但它不提供任何按钮。我只需要自己制作吗? 最佳答案 为了开发游戏,我正在使用cocos2d-x,我认为目前没有内置的警报View。你必须自己做。 关于android-Cocos2d-x中的警报View等效项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13296021/

android - libgdx 中的 scene2D - 动画不工作

我想要一个动画启动画面,如淡入淡出,我正在使用如下调整大小方法进行处理publicclassSplashScreenextendsGamePlayScreen{@Overridepublicvoidresize(intwidth,intheight){super.resize(width,height);stage.clear();DrawablesplashDrawable=newTextureRegionDrawable(region);splashImage=newImage(splashDrawable,Scaling.stretch);splashImage.setFillP

javascript - 在语音气泡Unity 2D中渲染文本

您好,我正在使用Unity2D创建两个人之间的对话。如您所见,当Angular色与某人会面时,我渲染了一个对话泡泡Sprite。然后我想从外部资源中获取文本(“嗨,你好吗?”)以及它里面的人。谁能帮我完成这件事?我一无所知,我用文本网格尝试过,但没有用。非常感谢!(我正在使用Javascript) 最佳答案 要在对话泡泡中呈现文本,您可能需要考虑使用Unity4.6和Unity5中引入的所谓“新UI”。不要与旧版UI系统混淆。文档是here,那里有很多教程(我会发布链接,但我没有足够的StackOverflow声誉)。具体来说,您需

java - itextPdf 的问题,拒绝重新初始化先前失败的类 java.lang.Class<com.itextpdf.awt.PdfGraphics2D>

我是android的新手,我正在尝试在android中将位图转换为Pdf。我正在使用itextpdf5.5.4jar文件。我使用的代码如下:importcom.itextpdf.text.BadElementException;importcom.itextpdf.text.Document;importcom.itextpdf.text.DocumentException;importcom.itextpdf.text.Image;importcom.itextpdf.text.pdf.PdfWriter;publicvoidsavePhotoPDF(){StringcurrentT

java - JBox2d - world.getBodyList() 进入无限循环

我正在尝试创建一个类,将我的JBox2d世界的对象绘制到Canvas上。关于更新,我有一个电话给render.draw(canvas,world);它将世界和Canvas传递给绘图类,绘图类应该循环遍历世界的对象并将它们绘制到Canvas中。publicvoiddraw(Canvascanvas,Worldworld){canvas.drawColor(0xFF6699FF);for(Bodyb=world.getBodyList();b!=null;b.getNext()){Log.e("xy",String.valueOf(b.getPosition().x)+""+String.

android - 异常更新游戏到cocos2d-x v2.0

我正在使用linux+eclipse。我已经按照wiki提供的步骤更新了我的代码。1º我创建了一个新的eclipse项目。2º我运行helloworld并且运行正常。3º我将我的旧代码放在类和资源上。4º我用新文件更新了appdelegate.cpp.h和jni/Android.mk。5º编译正确。6º从eclipse启动我得到以下异常:tryingtoloadlib/data/data/org.pipero.game/lib/libgame.soFatalsignal11.出了点问题,但我不知道发生了什么。相同的代码适用于xcode项目。我没有收到CCLOG消息conAppdeleg

android - 无法加载游戏 : findLibrary returned null: with cocos2d-x, 尽管尝试了很多次仍未成功?

我想尝试一个使用EclipseMobileForDevelopers、NDK、AndroidSDK和Cocos2d-x的简单项目。我已经正确设置路径:cocos2d-x/create-android-project.sh:NDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android-ndk-r8e"ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android"并在Eclipse的设置中(属性中的“NDK路径”)。我遵循了stackoverflow中的主题,但我无法使我的项目运行。与一个主题相比,有一件事看起来很奇怪:我在“libs”下面没有任何东

android - 在 cocos2d-x 中有没有更好的方法来获取系统时间?

我正在Cocos2d-x中编写跨平台应用程序。我需要花时间在一天中的某个时间创建一个倒计时时钟。由于它是在C++中,如果需要,我可以使用time(...)、mktime(...)和difftime(...)作为直接方法。在Cocos2d-x中是否有一种以跨平台方式执行此操作的首选方法(即直接内置到框架中的方法)?我希望该应用程序在iPhone、iPad和Android上都能正常运行。 最佳答案 试试这个:time_trawtime;structtm*timeinfo;time(&rawtime);timeinfo=localtime

java - 在不使用 Box2D 的情况下在 LibGDX 中制作具有碰撞和重力的游戏

我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*