我从macOSXxcode4.5开始。我试着学习教程。使用cocos2dx,完成macOSX的构建,问题发生在android源中。没有描述cocos2dxActivity的内容。所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。android没有运行。我使用ndk-r8。会有什么问题? 最佳答案 在cocos2d-x2.0.3...Cocos2d-xLibjavafileshasbeenconsideredasadifferentprojectonly所以在eclipse中导入那个项目让一切变得简单首先从这个路径导入eclipse
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。另一方面,libgdx
我正在使用以下代码。图像已保存,但它是黑色的。请查看我的代码并告诉我哪里做错了。我在菜单中使用此代码。caseR.id.id_menu_Save:Bitmapbmp=SavePixels(0,0,800,400,CCDirector.sharedDirector().gl);Filefile=newFile("/sdcard/test.jpg");try{file.createNewFile();FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);bmp.compress(CompressFormat.JPEG,100,fos);Toast.ma
前言前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.步骤其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)在该空物体鼠标右键,新建面板在属性窗口换成自己的游戏素材点击颜色调整不透明度就可以看到界面的样式为这样然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容重复上诉动作,建立你需要的属性面板如我这个然后将one和two、three、f
如何在eclipse的cocos2d-x场景中为“是否添加Sprite”编写TDD。这是我的代码CCSprite*sprite=null;//addingspritecodesprite=newCCSprite();sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");this->addChild(sprite);任何博客或正确方向的帮助将不胜感激。谢谢 最佳答案 一般来说,你don'ttesttheplatform(或框架)你正在使用。你相信它有效。您确实需要测试您的代码是否与其正确交互。这通常意味
我正在使用Cocos2d-x并尝试在我的HelloWorld项目中检测触摸。虽然我运气不好。.hclassHelloWorld:publicCCLayer{private:CCSpriteBatchNode*_batchNode;CCSprite*_turkey;virtualvoidccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event);.ccpvoidHelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event){CCLog("th
作为一种爱好,我一直致力于重新制作一款旧视频游戏,我想尽可能避免重新发明轮子。该游戏主要基于GUI,但GUI需要在外观和感觉方面进行定制,并且还需要与少数游戏画面的3DOpenGL渲染配合使用。为了给你一个想法,下面是初始原型(prototype)的屏幕截图:使用了很多动画和3D,但GUI小部件的行为与标准桌面应用程序中的行为非常相似。到目前为止,我一直在使用自己的GUI库(它不够健壮或不完整,而且我遇到了一些问题)。鉴于Qt的声誉和令人印象深刻的功能,以及Qt网站上的一些漂亮的屏幕截图,我一直在考虑迁移到Qt。但我以前从未使用过Qt,所以我真的不知道它有什么能力,或者学习它需要投入什
我正在尝试在不可见的HWND上绘制半透明矩形。但是,使用ID2D1HwndRenderTarget::Clear清除窗口只会使整个窗口变黑,因此当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的。如果我不使用Clear()并且不进行绘制,则窗口是不可见的,它应该是不可见的。Clear()是这里的罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会变得非常糟糕。这是我在WindowProc中使用的代码:caseWM_PAINT://BegindrawingpRenderTarget->BeginDraw();pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Id
嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,并且SFML使Sprite、形状等的设置中心变得非常容易。另一方面,Box2D我遇到了麻烦,因为我无法弄清楚如何设置甚至找到形状或夹具的中心。在我看来,当手动将顶点添加到b2_PolygonShape时,中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs时,结果非常不同__()。中心是形状的中间,或框/形状的一半范围。我需要通用化box2D和SFML的居中系统,但我无法弄清楚局部坐标系如何为对象工作。如何在Box2D中设置/获取许多对象(例如形状、固定装置、主体等)的中心?
我在SFML2中玩Box2D并意识到;当我改变世界的引力时,暂时未触及的动态物体不受引力变化的影响。我准备了一个视频来让这个解释更清楚。有什么解决办法吗?我必须自己制造引力吗?为什么会这样?Thisisthevideo.Noticeifthebodiesdon'tmoveforashortwhile,theyaren'taffectedbythemorerecentlymovedones. 最佳答案 Box2D中的对象在静止后进入休眠状态。更改重力等参数后,您将不得不唤醒sleep中的对象,可能是通过对所有对象调用WakeUp。当物