构建CocoaTouch框架(Swift或Object-C)并将其作为“嵌入式二进制文件”添加到另一个项目后,我在尝试构建时收到以下错误消息missingrequiredarchitecturei386...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)根据各种现有答案和扩展研究,我已经将i386添加到Architecturesbuild设置中......但是这似乎没有效果。当我检查使用lipo-infoTesterFram
我正在启动一个新的CocoaSwift项目,该项目通过CocoaPods将PubNubSDK与以下Podfile合并:target'myProject'dosource'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'use_frameworks!pod'PubNub','~>4.0'pod'Alamofire','~>1.3'endtarget'myProjectTests'doend在我自动生成的桥接header中,我将PubNub导入为:#import还有我的AppDelegate.swift文件:importCocoa@NSApplicationM
我正在启动一个新的CocoaSwift项目,该项目通过CocoaPods将PubNubSDK与以下Podfile合并:target'myProject'dosource'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'use_frameworks!pod'PubNub','~>4.0'pod'Alamofire','~>1.3'endtarget'myProjectTests'doend在我自动生成的桥接header中,我将PubNub导入为:#import还有我的AppDelegate.swift文件:importCocoa@NSApplicationM
在寻找Cocoa的description的Swift等价物时,我在Swift中找到了以下协议(protocol):Printable和DebugPrintable。这两个协议(protocol)有什么区别,我应该在什么时候使用它们? 最佳答案 这是一个示例类classFoo:Printable,DebugPrintable{vardescription:String{return"Foo"}vardebugDescription:String{return"debugFoo"}}这是如何使用它。println(Foo())debug
在寻找Cocoa的description的Swift等价物时,我在Swift中找到了以下协议(protocol):Printable和DebugPrintable。这两个协议(protocol)有什么区别,我应该在什么时候使用它们? 最佳答案 这是一个示例类classFoo:Printable,DebugPrintable{vardescription:String{return"Foo"}vardebugDescription:String{return"debugFoo"}}这是如何使用它。println(Foo())debug
我学习了RxSwift中的示例代码。在文件GithubSignupViewModel1.swift中,validatedUsername的定义是:validatedUsername=input.username//theusernameisatextfiled.rx_text.flatMapLatest{username->Observableinprint("-------->1:")returnvalidationService.validateUsername(username).observeOn(MainScheduler.instance).catchErrorJustRe
我学习了RxSwift中的示例代码。在文件GithubSignupViewModel1.swift中,validatedUsername的定义是:validatedUsername=input.username//theusernameisatextfiled.rx_text.flatMapLatest{username->Observableinprint("-------->1:")returnvalidationService.validateUsername(username).observeOn(MainScheduler.instance).catchErrorJustRe
我正在尝试使用Swift对SKShapeNode进行子类化。到目前为止,我有这样的东西:importUIKitimportSpriteKitclassSTGridNode:SKShapeNode{init(){super.init()self.name="STGridNode"self.fillColor=UIColor(red:0.11,green:0.82,blue:0.69,alpha:1)}}在我的代码中,我希望按照以下方式做一些事情:lets=STGridNode(rectOfSize:CGSize(width:100,height:100))所以我的问题是-如何在STGri
我正在尝试使用Swift对SKShapeNode进行子类化。到目前为止,我有这样的东西:importUIKitimportSpriteKitclassSTGridNode:SKShapeNode{init(){super.init()self.name="STGridNode"self.fillColor=UIColor(red:0.11,green:0.82,blue:0.69,alpha:1)}}在我的代码中,我希望按照以下方式做一些事情:lets=STGridNode(rectOfSize:CGSize(width:100,height:100))所以我的问题是-如何在STGri
我开发了一个Cocoa触控框架,但在使用嵌入其中的第三方静态框架类时遇到了问题。当消费者项目使用我的框架并导入我的框架使用的第三方静态框架时,问题是符号冲突。我最终想从我的框架中删除这些类,因为它们与宿主项目类冲突(它们使用相同的第三方框架)并以某种方式告诉我的框架依赖主项目第三方框架(我将指示开发人员导入框架),或者我会为这些类添加一个前缀,这样当托管项目嵌入我的框架并使用与我自己的框架相同的第三方框架时,它不会发生符号冲突我们欢迎任何帮助或指导! 最佳答案 CocoaPods可以帮助您解决重复符号的问题。下面我详细解释了如何实现