我有一个应用程序可以同时建立几百个TCP连接,并从它们接收源源不断的数据流。privatevoidstartReceive(){SocketAsyncEventArgse=newSocketAsyncEventArgs();e.Completed+=receiveCompleted;e.SetBuffer(newbyte[1024],0,1024);if(!Socket.ReceiveAsync(e)){receiveCompleted(this,e);}}voidreceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgse){ProcessD
我一直在尝试实现一个支持ReadAsync和WriteAsync的Stream,并考虑到documentation的冗余性,我正在努力了解如何正确执行此操作。具体来说,关于流的光标位置。问了一个类似的问题here和here关于旧的BeginRead函数。该函数的文档似乎表明,在任何挂起的异步操作完成之前,不应再次调用BeginRead。鉴于BeginRead现在已弃用nolongerrecommendedfornewdevelopment并且Stream可能已被显着改变以实现新的Async功能,事情再次不清楚。(编辑:通常这种警告意味着新函数被直接实现,旧函数调用新函数并且仍然存在只是
我正在尝试使用NetworkStream.ReadAsync()来读取数据,但我找不到如何在调用后取消ReadAsync()。对于背景,NetworkStream由连接的BluetoothClient对象(来自32Feet.NET蓝牙库)提供给我。我正在尝试的当前get-it-working代码如下。intbytesRead;while(this.continueReading){bytesRead=awaitthis.stream.ReadAsync(this.buffer,0,(int)this.buffer.Length);Console.WriteLine("Received{
为FileStream执行异步I/O的旧.Net方法是使用FileStream.BeginRead()和FileStream.EndRead().FileStream.BeginRead()的MSDN文档指出:FileStreamprovidestwodifferentmodesofoperation:synchronousI/OandasynchronousI/O.Whileeithercanbeused,theunderlyingoperatingsystemresourcesmightallowaccessinonlyoneofthesemodes.Bydefault,FileS