创建2Dnumpy“矩形”数组的“正确”方法是什么,例如:000000000000000000000000000000000000000000000000111110000000000000011111000000000000001111100000000000000000000000即在特定范围内具有给定值的数组,否则为零? 最佳答案 只需创建一个零数组并将您想要的区域设置为一个。例如importnumpyasnpdata=np.zeros((6,18))data[2:5,9:14]=1printdata这会产生:[[0.0.0.
我想导入Sprite表并选择一个Sprite。我如何在Python/pygame中执行此操作? 最佳答案 上面的spritesheetloader是一个很好的方法。基于该代码,我制作了适用于任何spritesheet的通用函数:#!/usr/bin/python##SpriteSheetLoader-hammythepig##EditedbyPeterKennedy##License-Attribution-hammythepig#http://stackoverflow.com/questions/10560446/how-do-
我正在使用Pygame开发一些2D游戏。我需要同时随机放置多个对象不相交。我已经尝试了一些明显的方法,但它们没有用。明显的方法如下(伪):createlistofobjectsforobjectinlist:forotherobjectinlist:ifobjectcollideswithotherobject:createnewlistofobjects那个方法花了很长时间。我试过的其他方法:createlistofobjectsforobjectinlist:forotherobjectinlist:ifobjectcollideswithotherobject:removeobj
通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent().rect.height或GetComponent().rect.width,但是使用ContentSizeFitter布局后会获取不到对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。//rectTransform为挂有LayoutGroup组件的RectTransform。LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform); 刷新完再使用GetComponent().rect获取。若是Text文本,上面的方法可能不行,可以使用Text.preferredWidth
我正在HTML5Canvas上绘制许多矩形,并希望能够右键单击这些框并显示上下文相关菜单。菜单应该特定于被点击框的类型,并且完全由用户指定,即它不应该包括重新加载、另存为、打印等...谁能给我指点一下吗?谢谢,保罗 最佳答案 您可以为上下文菜单添加事件监听器来处理鼠标右键请求://listenforcontextmenurequestscanvas.addEventListener('contextmenu',handleContextmenu,false);然后在处理程序中,您检查每个矩形是否命中:functionhandleCo
我正在HTML5Canvas上绘制许多矩形,并希望能够右键单击这些框并显示上下文相关菜单。菜单应该特定于被点击框的类型,并且完全由用户指定,即它不应该包括重新加载、另存为、打印等...谁能给我指点一下吗?谢谢,保罗 最佳答案 您可以为上下文菜单添加事件监听器来处理鼠标右键请求://listenforcontextmenurequestscanvas.addEventListener('contextmenu',handleContextmenu,false);然后在处理程序中,您检查每个矩形是否命中:functionhandleCo
我正在尝试使用mousemove事件在Canvas内的图像上绘制一个矩形。但是由于clearRect,我在图像上得到了矩形,矩形中填充了颜色。谁能弄明白我的意思。如何在图像上绘制一个只有边框的矩形。下面是我为实现它而遵循的代码。varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),rect={},drag=false; functioninit(){ varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){ctx.drawImage(imageObj,
我正在尝试使用mousemove事件在Canvas内的图像上绘制一个矩形。但是由于clearRect,我在图像上得到了矩形,矩形中填充了颜色。谁能弄明白我的意思。如何在图像上绘制一个只有边框的矩形。下面是我为实现它而遵循的代码。varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),rect={},drag=false; functioninit(){ varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){ctx.drawImage(imageObj,
vardiv=document.getElementById('d');varrect=div.getBoundingClientRect();alert(rect.width);//200alert(rect.height);//205(insafari),204.5inotherbrowsersvarsvg=document.getElementById('s');varrect=svg.getBBox();alert(rect.width);//200alert(rect.height);//200我正在尝试获取父div的宽度和高度。无论出于何种原因,getBoudingClie
vardiv=document.getElementById('d');varrect=div.getBoundingClientRect();alert(rect.width);//200alert(rect.height);//205(insafari),204.5inotherbrowsersvarsvg=document.getElementById('s');varrect=svg.getBBox();alert(rect.width);//200alert(rect.height);//200我正在尝试获取父div的宽度和高度。无论出于何种原因,getBoudingClie