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【C++】开源:matplotlib-cpp静态图表库配置与使用

😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★😏这篇文章主要介绍matplotlib-cpp图表库配置与使用。无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞文章目录:smirk:1.项目介绍:blush:2.环境配置:satisfied:3.使用说明最简单的示例:一个三维图形示例:读取txt文件中的xy两列数据并显示:😏1.项目介绍项目Github地址:https://github.com/lava/matplotlib-cppmatplotlib-cpp是一个用于C++的简易接口,它允许你在C++程序中使用Python的matp

python - 使用 SWIG 从包装的 cpp 文件创建 DLL

我正在学习如何在Windows上使用SWIG。以下是我的c++代码:/*File:example.cxx*/#include"example.h"#defineM_PI3.14159265358979323846/*Movetheshapetoanewlocation*/voidShape::move(doubledx,doubledy){x+=dx;y+=dy;}intShape::nshapes=0;doubleCircle::area(void){returnM_PI*radius*radius;}doubleCircle::perimeter(void){return2*M_P

一次Unity3D IL2CPP 打包错误

目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuildfailed!(3)Buildcompletedwitharesultof‘Failed’in19seconds(18657ms)(4)UnityEditor.BuildPlayerWindow+B

研究完llama.cpp,我发现手机跑大模型竟这么简单

最近在开源社区,很多人都在探索大模型的优化方法。有一个叫llama.cpp的项目用原始C++重写了LLaMa的推理代码,效果极好,获得了人们的广泛关注。通过一些优化和量化权重,它能让我们在各种以前无法想象的硬件上本地运行LLaMa模型。其中:在谷歌Pixel5手机上,它能以1token/s的速度运行7B参数模型。在 M2芯片的MacbookPro上,使用7B参数模型的速度约为16token/s我们甚至于可以在4GBRAM的树莓派上运行7B模型,尽管速度只有0.1 token/sGitHub链接:https://github.com/ggerganov/llama.cpp我们知道,除了通用化能力

whisper.cpp安装配置

下载代码,代码地址:https://github.com/ggerganov/whisper.cpp下载模型,现有模型如下,small模型基本能达到日常的用途,建议下载small以上的。下载模型的指令:./download-ggml-model.shsmall编译,项目根目录执行make指令,得到main.exe可执行文件,然后就可以实现录音转文字了。录音转文字录音文件只支持16khz的.wav文件。从视频中以16000的采样率提取音频并保存为wav文件的命令:ffmpeg-iinput.mp4-vn-acodecpcm_s16le-ar16000output.wav录音识别指令:./main

visual studio c++单项目中存在多个cpp,怎么单独运行某个cpp

首先一个项目里只能有一个main方法。如果有多个cpp,这些cpp总共包含多个mian方法,点击“本地windows调试器”时,会报"main已经在helloworld.obj中定义"。 如果要调试.cpp,那么须保证这个项目里面只有一个main方法。所以参考以下解决方案1.单个项目中保证多个cpp中只有一个mian方法,其他main方法修改命名,eg:main01,mian022. 在VSStudio中管理多个cpp文件或项目3.VS2022:如何在一个项目里写多个cpp文件并可以分别独立运行

llama.cpp LLM模型 windows cpu安装部署踩坑记录

一直想在自己的笔记本上部署一个大模型验证,早就听说了llama.cpp,可是一直没时间弄。今天终于有时间验证了。首先本机安装好g++,cmake.我下载的cmake版本是cmake-3.27.0-rc4-windows-x86_64.msi。安装时选择增加系统变量。接着GitHub-ggerganov/llama.cpp:PortofFacebook'sLLaMAmodelinC/C++执行以下步骤:gitclonehttps://github.com/ggerganov/llama.cppcdllama.cppmkdirbuildcdbuildcmake..cmake--build.--co

初识IL2CPP

在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择:Mono和IL2CPPMono和IL2Cpp是Unity的脚本后处理方式,通过脚本后处理实现Unity的跨平台1.Mono(1).Mono组成组件:C#编辑器,CLI虚拟机,以及核心类别程序库(2).跨平台过程Mono通过C#编辑器把脚本打包成中间语言(IL)IL所在的文件就是.dll后缀的文件,然后和其他dll文件一起在Mono虚拟机(MonoVM)中运行在不同的平台上MonoVM将IL翻译成不同的平台语言(3).MonoVM运行IL的3中方式:1.JIT(justintime):即时编译程序运行过程中将IL的bytecode(字节码)转译为目标

使用Llama.cpp在CPU上快速的运行LLM

大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它需要很多的资源,尤其时GPU。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python中的llama.cpp库在高性能的cpu上运行llm。大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它们的运行在计算上是非常消耗资源的。有很多研究人员正在为改进这个缺点而努力,比如HuggingFace开发出支持4位和8位的模型加载。但它们也需要GPU才能工作。虽然可以在直接在cpu上运行这些llm,但CPU的性能还无法满足现有的需求。而GeorgiGerganov最近的工作使llm在高性能cpu上运行成为可能。这要归功于他的llama.cpp库,该库为各种llm提供了高速推理