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Redis实现分页和多条件模糊查询方案

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ruby-on-rails - Ruby on Rails - 在 ':include =>' 上添加条件以加载有限数量的对象

我有两个模型用户和事件。基数是一个用户有很多事件。当我查询数据库以提供所有用户及其相应事件时,它会返回正确的结果。示例语句:Users.find(:all,:include=>[:events])但是,我需要帮助的是根据条件为用户获取事件。我需要返回的每个用户只获取今天安排的事件(例如:CREATED_DATE=TODAY)。也就是说,我不希望所有事件都与用户关联。也就是说,我仍然需要在数据库中找到的所有用户,但对于今天没有安排事件的一些用户,他们不应该在HashMap中加载事件。有人可以帮我修改“Users.find(:all,:include=>[:events])”Rails语句

ruby - 你如何理解 Ruby 中的这个三元条件?

我在某些代码中遇到了三元组,但我无法理解条件:str.split(/',\s*'/).mapdo|match|match[0]==?,?match:"somestring"end.join我确实理解我是在某些点上拆分字符串并将总结果转换为数组,然后依次处理数组的每个元素。除此之外,我不知道发生了什么。 最佳答案 一种(稍微)不那么令人困惑的写法是:str.split(/',\s*'/).mapdo|match|ifmatch[0]==?,matchelse"somestring"endend.join我认为多行三元语句很糟糕,尤其是

ruby - Rails 3.2 CRUD : . 其中 'or' 有条件

使用ruby​​onrails,我想做类似的事情:@tasks=Task.where(:def=>true||:house_id=>current_user.house_id)执行此操作的最有效/最干净的方法是什么? 最佳答案 你可以这样做:Task.where("def=?orhouse_id=?",true,current_user.house_id)一般情况是:Model.where("column=?orother_column=?",value,other_value)您还可以利用Arel:t=Task.arel_tabl

ruby - 需要为 Proc 实现 Haskell 的翻转

Haskell的Prelude有一个有用的函数,可以交换函数的参数:http://zvon.org/other/haskell/Outputprelude/flip_f.html我需要在Ruby中做同样的事情。我不想仅仅定义一个自定义方法,而是想猴子修补Proc类,以便我可以将flip与Proc#curry一起使用。有点像f=lambda{|x,y|[x,y]}g=f.flip.curry.(2)为y提供一个值。我不知道如何重新打开Proc类来做到这一点。 最佳答案 classProcdeffliplambda{|x,y|self.

ruby-on-rails - 如何(大量)减少 Rails 应用程序中的 SQL 查询数量?

在我的Rails应用程序中,我有users,它可以有许多invoices,而invoices又可以有许多payments。现在在dashboardView中,我想总结一个user曾经收到的所有payments,按年、季度或月。付款也分割为毛额、Netty和税额。user.rb:classUser:items).allpayments_with_invoice.select{|x|range.cover?x.date}.sum(&:"#{kind}_amount")endend发票.rb:classInvoicepayment.rb:classPaymentdashboards_cont

ruby - 为什么 Ruby splat 不适用于条件赋值中的数组强制?

虽然splat(*)构造通常被称为splat运算符,但很明显,与其他一元运算符(如否定运算符(!)相比,它是一个不同的野兽。)运算符。splat在赋值(=)中使用时,它自己可以正常工作(即不包含在括号中),但在与条件赋值(||=)一起使用时会产生错误。示例:a=*(1..3)#=>[1,2,3]b||=*(1..3)SyntaxError:(irb):65:syntaxerror,unexpected*我不是在寻找替代方法来做同样的事情,而是在寻找对Ruby内部结构有更好理解的人来解释为什么splat结构的这种用法在第一种情况下有效,但在第二种情况下无效。

ruby - 用 Ruby 替换运行时实现

Ruby中的依赖注入(inject)框架几乎已被宣布为不必要。贾米斯·巴克(JamisBuck)去年在他的LEGOs,Play-Doh,andProgramming中写到了这一点。博文。普遍接受的替代方案似乎是使用某种程度的构造函数注入(inject),但只是提供默认值。classAendclassBdefinitialize(options={})@client_impl=options[:client]||Aenddefnew_client@client_impl.newendend这种方法对我来说很好,但它似乎缺少更传统设置的一件事:一种在运行时基于某些外部开关替换实现的方法。例

ruby - 如何在 EventMachine 实现中捕获异常?

我有一个与thisotherpost类似的问题我已经尝试了给定的解决方案,但无济于事。我的项目是一个使用Blather的Ruby机器人库连接到Jabber服务器。问题是,当服务器出现问题并且Blather生成异常时,整个程序退出,我没有机会捕获异常。下面是一些显示问题的简单代码。本地主机上没有运行Jabber服务器,因此Blather客户端抛出异常。我的印象是EM.error_handler{}能够拦截它,但我从未看到****ERROR消息,程序就停止了。:(#!/usr/bin/envrubyrequire'rubygems'require'blather/client/client

java实现Dijkstra算法

文章目录一.Dijkstra算法想解决的问题二.Dijkstra算法理论三.java代码实现一.Dijkstra算法想解决的问题解决的问题:求解单源最短路径,即各个节点到达源点的最短路径或权值考察其他所有节点到源点的最短路径和长度局限性:无法解决权值为负数的情况二.Dijkstra算法理论参数:S记录当前已经处理过的源点到最短节点U记录还未处理的节点dist[]记录各个节点到起始节点的最短权值path[]记录各个节点的上一级节点(用来联系该节点到起始节点的路径)Dijkstra算法步骤:(1)初始化:顶点集S:节点A到自已的最短路径长度为0。只包含源点,即S={A}顶点集U:包含除A外的其他顶

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控