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c# - 仅在 IDE 之外的 Release模式下 x64 .NET 4.0 应用程序崩溃

所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我

C# 代码优化导致 Interlocked.Exchange() 出现问题

我在一些代码中遇到了一个令人沮丧的问题,并且不知道为什么会出现这个问题。////.NETFRAMEWORKv4.6.2ConsoleAppstaticvoidMain(string[]args){varlist=newList{"aa","bbb","cccccc","dddddddd","eeeeeeeeeeeeeeee","fffff","gg"};foreach(variteminlist){Progress(item);}}privatestaticint_cursorLeft=-1;privatestaticint_cursorTop=-1;publicstaticvoidP

c# - StackFrame 在 Release模式下表现不同

这是我的代码:publicclassUserPreferences{//////TheEMailsignature.///[UserPreferenceProperty(Category="Email",DefaultValue="Mydefaultvalue")]publicstaticstringSignature{get{returnUserPreferenceManager.GetValue();}set{UserPreferenceManager.SetValue(value);}}}publicstaticstringGetValue(){if(((VTXPrincipal

c# - Debug vs Release in optimization of .net(分发给用户时的顾虑)

向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文

c# - 即使 DebugType=full,也无法在 Release模式下调试应用程序

我们正在为Release构建解决方案,但是当尝试使用studio2010professional进行附加时,没有线程显示任何堆栈信息,也无法设置任何断点等。目标是能够将VisualStudio/JIT调试器附加到正在运行的进程,同时获得尽可能多的优化优势。我们的大多数搜索都归结为“使用debug:full编译”,您将能够进行调试,但情况似乎并非如此,我认为JIT会在运行时优化代码,因此我们不能调试,这是真的吗?是否可以编译并告诉JIT淡化优化并允许调试?(同时保留其他优化)更新使用@HansPassant的回答,我查看了模块,发现尽管pdb与二进制文件位于同一目录中,但确实没有加载任何

c# - 在 Debug 中使用 Project Reference,在 Release 中使用 Nuget

我想同时在我的项目(A)和依赖的Nuget包(B)中工作,而不需要在每次更改时都发布nuget包。是否可以在构建调试时从解决方案(A)中引用Nuget项目(B)。在构建Release时使用Source中的Nuget包? 最佳答案 一种方法是手动编辑csproj文件。如果您当前已经引用了NuGet包,那么您将在csproj文件中拥有这样的部分:......\packages\log4net.2.0.8\lib\net45-full\log4net.dllTrue....在这个例子中,使用了log4net。对于您的NuGet包,公钥to

c# - 在 C# 中分离调试和发布代码

我正在编写一个应用程序,其中有一些我不想删除的调试代码,但我希望在编译发布/发布时修改或删除它。例如,我希望在调试版本中有这样的东西:MessageBox.Show(ex.ToString(),"Error",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);...在发布版本中变成这样:MessageBox.Show(ex.Message,"Error",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);理想情况下,我希望做这样的事情:#ifDEBUG_BUILDMessageBox.Show(ex.ToStrin

C# 调试与发布

Windows服务在调试构建和发布构建之间可以获得多少性能提升(如果有的话),为什么? 最佳答案 对于托管代码,除非您为DEBUG构建有条件地编译了很多东西,否则应该没有什么区别-IL应该几乎相同。无论是否在调试器下运行,抖动都会产生不同的结果-对IL的编译影响不大。/optimize在编译为IL时会做一些事情,但它们并不是特别激进。并且其中一些IL优化可能会由抖动优化处理,即使它们没有在IL中优化(比如删除nops)。请参阅EricLippert的文章http://blogs.msdn.com/ericlippert/archiv

c# - Debug 和 Release 模式之间的异常堆栈跟踪差异

下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\

c# - 调试/ Release模式下的浮点/ double

C#/.NET浮点运算在Debug模式和Release模式之间的精度是否不同? 最佳答案 它们确实可以不同。根据CLRECMA规范:Storagelocationsforfloating-pointnumbers(statics,arrayelements,andfieldsofclasses)areoffixedsize.Thesupportedstoragesizesarefloat32andfloat64.Everywhereelse(ontheevaluationstack,asarguments,asreturntypes