URP的渲染通道RendererFeature可以很方便的实现一些渲染问题,比如渲染顺序问题,遮挡后的材质替换等等。那么我们如何通过代码来动态添加和修改呢?首先我们需要获取到当前的URP配置文件,在对配置文件进行添加1.通过反射获取当前UniversalRendererData我们通过GraphicsSettings.renderPipelineAsset或QualitySettings.renderPipeline,可以获取到Edit中Graphic或Quality中设置的URP配置。但无法获取配置中的RendererList,UniversalRenderPipelineAsset并没有开