在ReactNative和Redux中,我有一个作为根组件。每次更新状态时,redux-logger都会正确更新下一个/新状态。并且在状态更改之后,当新更新的状态在子组件中被控制台记录时,它不会控制台记录更新的状态,而是控制台记录初始状态(在子组件childPage.js和日志记录:render(){console.log(this.props.state)return(...)...中)。会不会是我错误地连接到Redux或缺少某些东西?因为,一切似乎都运行良好且合情合理。提前致谢!以下是我的一些代码片段:这是我的reducer,即使添加和更新了其他属性,子组件也只会在此处记录init
我最近在我的网页设计元素中遇到了一个问题,这个问题微不足道,几次都没有解决,但它变得太烦人了。假设我有一个包含这些规则的样式表:a{outline:0;text-decoration:underline;}a:link{color:#0099FF;}a:visited{color:#0099FF;}a:hover{color:#FFFF00;}a:active{color:#33FF66;}我文档中的链接仅有时具有正确的颜色,但有时它们只是默认的蓝色->紫色链接。我在黑色背景上,所以这些看起来很糟糕。如果我刷新页面,大约一半的时间它们会正确呈现。这在Firefox和Chrome中都发生
我最近在我的网页设计元素中遇到了一个问题,这个问题微不足道,几次都没有解决,但它变得太烦人了。假设我有一个包含这些规则的样式表:a{outline:0;text-decoration:underline;}a:link{color:#0099FF;}a:visited{color:#0099FF;}a:hover{color:#FFFF00;}a:active{color:#33FF66;}我文档中的链接仅有时具有正确的颜色,但有时它们只是默认的蓝色->紫色链接。我在黑色背景上,所以这些看起来很糟糕。如果我刷新页面,大约一半的时间它们会正确呈现。这在Firefox和Chrome中都发生
我有一个最佳实践/性能问题。我正在创建一个ASP.NETMVC2项目,我有几个页面部分可以在加载时或用户交互时动态访问。我的问题是:在服务器上以HTML格式呈现部分,然后只替换HTML部分更好,还是只检索JSON对象形式的信息,然后使用JS创建和插入HTML?需要注意的是,关注的对象本质上是非常简单的。一个例子是一个“消息”对象,它有一个ID字段、一个收件人字段、一个发件人字段、一个主题字段和一个都是字符串的正文字段。这两种方法是否有一些严重的优点或缺点?或者这是对如何构建您的应用程序的偏好? 最佳答案 考虑以下问题:将原始数据保存
我有一个最佳实践/性能问题。我正在创建一个ASP.NETMVC2项目,我有几个页面部分可以在加载时或用户交互时动态访问。我的问题是:在服务器上以HTML格式呈现部分,然后只替换HTML部分更好,还是只检索JSON对象形式的信息,然后使用JS创建和插入HTML?需要注意的是,关注的对象本质上是非常简单的。一个例子是一个“消息”对象,它有一个ID字段、一个收件人字段、一个发件人字段、一个主题字段和一个都是字符串的正文字段。这两种方法是否有一些严重的优点或缺点?或者这是对如何构建您的应用程序的偏好? 最佳答案 考虑以下问题:将原始数据保存
VR渲染的独特和最明显的方面之一是需要生成两个视图,左右眼睛各一个。我们需要这两个视图来为观众创建立体3D效果。MultiCamera传统上,VR应用程序必须绘制两次几何体--一次是左眼,一次是右眼。这基本上使非VR应用程序所需的处理翻了一番。要显示每只眼睛的视图,最简单的方法是运行两次渲染循环。每个眼睛都将配置并经历自己的渲染循环迭代。最后,我们将有两个图像,我们可以发送到显示设备。底层实现使用两个Unity相机,每只眼睛一个,它们经历生成立体图像的过程。虽然这种方法肯定有效,但多摄像头依赖于暴力,在CPU和GPU方面效率最低。CPU必须完全迭代两次渲染循环,GPU可能无法使用两次被拉到眼睛
我正在尝试使用Canvas对象在QML中绘制一个环形扇区。首先,我编写了javascript代码,并在浏览器中执行验证了它是正确的。这里是:varcan=document.getElementById('myCanvas');varctx=can.getContext("2d");varcenter={x:can.width/2,y:can.height/2};varminRad=100;varmaxRad=250;varstartAngle=toRad(290);varendAngle=toRad(310);drawAxis();drawSector();functiondrawSe
我正在尝试使用Canvas对象在QML中绘制一个环形扇区。首先,我编写了javascript代码,并在浏览器中执行验证了它是正确的。这里是:varcan=document.getElementById('myCanvas');varctx=can.getContext("2d");varcenter={x:can.width/2,y:can.height/2};varminRad=100;varmaxRad=250;varstartAngle=toRad(290);varendAngle=toRad(310);drawAxis();drawSector();functiondrawSe
我在使用IE时遇到了一个烦人的渲染问题我的代码是CSS:div{display:inline-block;margin-right:40px;border:1pxsolid;}HTML:elementelementelementelementelement这是它在firefox/chrome中的样子(预期的显示)这是它在IE中的样子我用谷歌搜索了IE是否支持display:inline-block,显然它支持。 最佳答案 工作解决方案以下似乎在以下情况下正常工作:怪癖模式IE7标准IE8标准IE9标准IE9兼容模式DIV{displ
我在使用IE时遇到了一个烦人的渲染问题我的代码是CSS:div{display:inline-block;margin-right:40px;border:1pxsolid;}HTML:elementelementelementelementelement这是它在firefox/chrome中的样子(预期的显示)这是它在IE中的样子我用谷歌搜索了IE是否支持display:inline-block,显然它支持。 最佳答案 工作解决方案以下似乎在以下情况下正常工作:怪癖模式IE7标准IE8标准IE9标准IE9兼容模式DIV{displ